Ludia Games 如何通过 IronSource LevelPlay 将 ARPDAU 提高 255%,收入翻两番

Ludia Games 是 Jam City 旗下的一家大型游戏开发商,总部位于加拿大蒙特利尔。他们最受欢迎的游戏包括与全球最大的娱乐工作室合作推出的 iOS 和 Android 版《侏罗纪世界 Alive》。该游戏的广告投放参与率较低,因此 Ludia 团队希望测试新的广告投放方式,以便在不影响留存率的情况下扩大规模。IronSource 团队强调了这款游戏的潜力,并建议用他们的 A/B 测试工具来尝试 Ludia 团队的想法。
Ludia Games的营销经理Rose Agozzino解释了LevelPlay的A/B测试工具如何为他们提供测试新广告投放所需的洞察力,以及如何在不损害留存率的情况下将ARPDAU提高255%。
创建 IronSource 放置位置
年初,《侏罗纪世界 Alive 》游戏只有一个打赏的视频流量司机。IronSource 团队建议增加其他三个流量驱动因素,以提高用户参与率,进而增加收入。
为了以数据驱动的方式实现这一目标,我们整合了 IronSource 投放,以标记和跟踪我们新增的三个流量驱动因素。这对我们帮助很大,因为在 LevelPlay 上,我们可以详细了解每个投放的参与率和使用率。
利用 A/B 测试
为了衡量和确认位置变化是否有益,我们决定使用 LevelPlay 的 A/B 测试工具。我们对测试进行了编程,以分割流量--给一部分受众提供这三个额外的位置,而将另一部分作为对照组。
当我们看到测试组取得了可喜的成果后,我们决定在所有受众中尝试新的广告投放策略。
收获成果
在我们全面实施新的广告策略后,效果很快就不言而喻了,广告收入增加了 255%,翻了两番。
最重要的是,安置人数的增加并没有损害留用率--事实上,留用率增长了 24%。得益于我们与 IronSource 团队的精心策划,我们成功地找到了增加广告投放的最佳点,同时又不会让用户流失。


与 IronSource 团队的合作既顺利又成功。我们已经成为密切的合作伙伴,现在使用 IronSource 产品套件中的多种产品 - LevelPlay、Tapjoy Offerwall,甚至还有用户获取优化器和创意。
我们非常感谢他们对我们游戏潜力的投资以及对 LevelPlay A/B 测试工具的介绍。虽然我们怀疑我们的游戏有广阔的发展空间,但利用这一工具来改变广告投放终于给了我们证明这一点的能力。我们期待着与 IronSource 继续合作,期待着我们的游戏不断发展和成功。