LBC Studios 将游戏 ARPDAU 提升 37%,Unity LevelPlay 聚合平台 A/B 测试工具是关键

LBC studios 是一家加拿大游戏工作室,成立于 2015 年,旗下有热门游戏《Hempire》。Unity LevelPlay 团队建议他们优化激励视频策略,以实现进一步提高《Hempire》收入的目标。
在本文中,LBC Games 营销总监 Gene Park 介绍了他们如何借助 A/B 测试提高激励视频观看次数上限,仅凭一处广告位就使《Hempire》的 ARPDAU 跃升 37%,ARPDEU 提高 19%。一起来看看。
+37%
ARPDAU
+19%
ARPDEU
+80%
Placement engagement
优化激励视频策略
“我们希望找到新的方法来提高《Hempire》安卓端收入,因此决定与我们的长期伙伴 Unity LevelPlay 聚合平台合作。经过集思广益,我们发现了一个需要优化的关键领域:激励视频策略。
激励视频的观看上限是每位用户每天最多观看 10 次,不过其中一些激励视频仍然取得了很高的每日互动用户展示数 (DEU)。由此我们想到,如果提升观看上限,也许能在保持较高展示率的同时增加收入。最终,我们决定使用 Unity LevelPlay 聚合平台的 A/B 测试工具进行测试。”
对激励视频策略进行 A/B 测试
“A/B 测试的设置非常简单,几分钟就能完成。通过 Unity LevelPlay 聚合平台,我们得到了各个广告位的详细表现数据,发现一个商店广告位的互动率高达 6 次/每日参与用户。这表明该广告位仍有增收潜力,因此我们使用 LevelPlay 聚合平台的观看次数上限设置工具,将该广告位的观看上限提高到每天 20 个。
开始测试后,Unity LevelPlay 团队对平台上的 ARPDAU 进行跟踪,并为我们提供持续更新数据。短短一周,收入就增长了 14%,每日互动用户展示次数增长了 18%。面对这一喜人的结果,我们决定对所有流量实施变更。”
结果振奋人心
“提高该广告位的观看上限后,我们发现《Hempire》的 KPI 高于预期:ARPDAU 跃升 37%,ARPDEU 增长 19%,该广告位吸引的《Hempire》玩家也增加了 80%。

大获成功后,我们决定趁势而上,提高其他《Hempire》激励视频的观看上限,同样取得了积极效果。我们还对《Hempire》iOS 端的相应广告位采用了相同策略。
从整体上看,这一看似微小的调整却对变现策略产生了重大影响。我们期待与 Unity LevelPlay 聚合平台团队继续合作,寻找促进业务增长的新方法。”