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如何将游戏转换为 DOTS

Apr 18, 2024
DOTS
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以数据为导向的技术栈 (DOTS) 可以为您的游戏带来出色的性能,但如何将这些工具应用到现有项目中呢?什么时候使用面向数据的设计方法比较合理?什么是 "混合方法"?

在本现场课程中,Unity 倡导者 Mike Geig 在基于 GameObjects 的项目中实施关键 DOTS 概念之前,会对这些概念进行概述。了解该技术的实际应用,学习如何以及何时使用不同的 DOTS 组件,从而以对您的项目有意义的方式利用它们。

本课程面向经验丰富的程序员,他们对 DOTS 知识了解甚少或一无所知,因此是熟悉技术的好机会。我们将介绍如何

  • 利用 Analyzer 分析项目性能和瓶颈问题
  • 识别实体、工作和系统的解剖结构
  • 将 GameObjects 和行为转换为实体和系统
  • 确定何时使用单线程工作更好,何时使用多线程工作更好

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