Como converter um jogo para DOTS

A pilha de tecnologia orientada a dados (DOTS) pode proporcionar um ótimo desempenho ao seu jogo, mas como aplicar essas ferramentas a um projeto existente? Quando faz sentido usar uma abordagem de design orientada por dados? E o que é uma "abordagem híbrida", afinal?
Durante esta sessão ao vivo, o defensor da Unity, Mike Geig, oferece uma visão geral dos principais conceitos DOTS antes de implementá-los em um projeto baseado em GameObjects. Veja a tecnologia em ação e saiba como e quando usar os diferentes componentes do DOTS para que você possa aproveitá-los de uma forma que faça sentido para o seu projeto.
Essa sessão é destinada a programadores experientes com pouco ou nenhum conhecimento prévio do DOTS, portanto, é uma boa oportunidade para se familiarizar com a tecnologia. Abordaremos como fazer isso:
- Analise o desempenho e os gargalos do projeto com o Profiler
- Identificar a anatomia de uma entidade, trabalho e sistema
- Converter GameObjects e comportamentos em entidades e sistemas
- Determinar quando é melhor usar trabalho de thread único ou multi-thread
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