Comment convertir un jeu en DOTS

La pile de technologies orientées données (DOTS) peut débloquer de sérieuses performances pour votre jeu - mais comment appliquer ces outils à un projet existant ? Quand est-il judicieux d'utiliser une approche de conception orientée sur les données ? Qu'est-ce qu'une "approche hybride" ?
Au cours de cette session en direct, Mike Geig, défenseur de Unity, donne un aperçu des concepts clés de DOTS avant de les mettre en œuvre dans un projet basé sur GameObjects. Voyez la technologie en action et apprenez comment et quand utiliser les différents composants de DOTS afin de pouvoir les exploiter de la manière la plus judicieuse pour votre projet.
Cette session est destinée aux programmeurs expérimentés ayant peu ou pas de connaissances préalables sur les DOTS, c'est donc une bonne occasion de se familiariser avec la technologie. Nous verrons comment :
- Analyser les performances du projet et les goulets d'étranglement avec le Profileur
- Identifier l'anatomie d'une entité, d'un travail et d'un système
- Convertir les GameObjects et les comportements en entités et en systèmes
- Déterminer s'il est préférable d'utiliser un travail mono-thread ou multi-thread.
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