Как преобразовать игру в DOTS

Стек технологий, ориентированных на данные (DOTS), может обеспечить серьезную производительность вашей игры, но как применить эти инструменты в существующем проекте? Когда имеет смысл использовать подход к проектированию, ориентированный на данные? А что такое "гибридный подход"?
На этом занятии сторонник Unity Майк Гейг расскажет о ключевых концепциях DOTS, прежде чем реализовать их в проекте на основе GameObjects. Посмотрите на технологию в действии и узнайте, как и когда использовать различные компоненты DOTS, чтобы использовать их с пользой для вашего проекта.
Эта сессия предназначена для опытных программистов с небольшими знаниями о DOTS или без них, так что это хорошая возможность познакомиться с технологией. Мы расскажем, как:
- Анализируйте производительность проекта и узкие места с помощью профилировщика
- Определите анатомию сущности, задания и системы
- Преобразование GameObjects и поведения в сущности и системы
- Определите, когда лучше использовать однопоточную или многопоточную работу
This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.
Смотреть вебинар
Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару