Webinars

Как преобразовать игру в DOTS

Apr 18, 2024
DOTS
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Стек технологий, ориентированных на данные (DOTS), может обеспечить серьезную производительность вашей игры, но как применить эти инструменты в существующем проекте? Когда имеет смысл использовать подход к проектированию, ориентированный на данные? А что такое "гибридный подход"?

На этом занятии сторонник Unity Майк Гейг расскажет о ключевых концепциях DOTS, прежде чем реализовать их в проекте на основе GameObjects. Посмотрите на технологию в действии и узнайте, как и когда использовать различные компоненты DOTS, чтобы использовать их с пользой для вашего проекта.

Эта сессия предназначена для опытных программистов с небольшими знаниями о DOTS или без них, так что это хорошая возможность познакомиться с технологией. Мы расскажем, как:

  • Анализируйте производительность проекта и узкие места с помощью профилировщика
  • Определите анатомию сущности, задания и системы
  • Преобразование GameObjects и поведения в сущности и системы
  • Определите, когда лучше использовать однопоточную или многопоточную работу

Смотреть вебинар

Заполните эту форму, чтобы получить доступ к вебинару