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게임을 DOTS로 변환하는 방법

Apr 18, 2024
DOTS
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데이터 지향 기술 스택(DOTS)은 게임의 성능을 크게 향상시킬 수 있지만 이러한 툴을 기존 프로젝트에 어떻게 적용할 수 있을까요? 데이터 지향 디자인 접근 방식은 언제 사용하는 것이 합리적일까요? 그렇다면 '하이브리드 접근 방식'이란 무엇인가요?

이 라이브 세션에서는 유니티 홍보 담당자인 마이크 긱(Mike Geig)이 게임 오브젝트 기반 프로젝트에 구현하기 전에 주요 DOTS 개념에 대한 개요를 설명합니다. 실제로 작동하는 기술을 살펴보고 다양한 DOTS 구성 요소를 언제 어떻게 사용해야 프로젝트에 적합한 방식으로 활용할 수 있는지 알아보세요.

이 세션은 DOTS에 대한 사전 지식이 거의 없거나 전혀 없는 숙련된 프로그래머를 대상으로 하므로 기술에 익숙해질 수 있는 좋은 기회입니다. 방법을 알려드리겠습니다:

  • 프로파일러로 프로젝트 성능 및 병목 현상 분석하기
  • 엔티티, 작업 및 시스템의 구조 파악하기
  • 게임 오브젝트와 동작을 엔티티와 시스템으로 변환하기
  • 단일 스레드 작업과 멀티 스레드 작업 중 언제 사용하는 것이 더 나은지 결정하기

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