Cómo convertir un juego a DOTS

La pila tecnológica orientada a datos (DOTS) puede aportar un gran rendimiento a tu juego, pero ¿cómo aplicar estas herramientas a un proyecto ya existente? ¿Cuándo tiene sentido utilizar un enfoque de diseño orientado a los datos? ¿Y qué es un "enfoque híbrido"?
Durante esta sesión en directo, Mike Geig, defensor de Unity, ofrece una visión general de los conceptos clave de DOTS antes de implementarlos en un proyecto basado en GameObjects. Vea la tecnología en acción y aprenda cómo y cuándo utilizar los distintos componentes de DOTS para que pueda aprovecharlos de la forma que mejor se adapte a su proyecto.
Esta sesión está dirigida a programadores experimentados con poco o ningún conocimiento previo de DOTS, por lo que es una buena oportunidad para familiarizarse con la tecnología. Veremos cómo hacerlo:
- Analice el rendimiento del proyecto y los cuellos de botella con el Profiler
- Identificar la anatomía de una entidad, un trabajo y un sistema
- Convertir GameObjects y comportamientos en entidades y sistemas
- Determinar cuándo es mejor utilizar un único subproceso o varios.
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