37 Games 通过 Tapjoy Offerwall 将 D30 ROAS 目标超额完成 35%

Feb 10, 2025
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37Games是知名的中国游戏厂商,旗下作品《Puzzles & Conquest》《Puzzles & Survival》和《Puzzles & Chaos: Frozen Castle》等在全球玩家中广受欢迎。为了扩大《Puzzles & Chaos》这款游戏的获客规模,团队决定投放 Unity 的 Tapjoy Offerwall 广告。

下面,37 Games 用户获取团队负责人 Joey Rong,分享了他们如何通过 Tapjoy Offerwall 的「多事件 CPE」广告活动,在 CTR(广告点击率)增长 47% 的同时,ROAS(广告支出回报率)也持续高于预期目标。


探索 Tapjoy Offerwall 增长之路

多年来,Tapjoy 一直是 37 Games 最重要的用户获取(UA)渠道之一。因此,当团队准备为《Puzzles & Chaos》吸引更多新玩家时,他们自然而然地选择了 Tapjoy Offerwall 激励广告。由于「多事件 CPE」广告活动在 37 Games 的其他游戏中获客效果显著,也让团队更有信心将同样的策略应用到《Puzzles & Chaos》中。

「多事件CPE」可以高效地引导玩家从浅层参与,再逐步迈向更深层次的互动。因此,37 Games 团队决定以玩家达到 5 级作为活动起点,然后依次设置了 7 级、10 级、20 级,最终达到 30 级。正如 Joey Rong 所说:“Unity 团队在每一步都提供了详细指导,从选择事件到设置出价,都为我们一一解析。”

启动「多事件 CPE」广告活动

一开始,37 Games 将「多事件 CPE」投放国家限定在美国。因为在扩展到其他地区之前,Unity 团队建议他们先从一个稳定的市场开始,这样可以确保在美国的事件转化率和 ROAS 都呈现良好的上升趋势。


Joey Rong 表示:“Unity 团队会帮助我们监测各事件的转化率和 ROAS。如果表现未达预期,我们可以及时调整出价策略和事件结构。”


优化广告活动效果

为了帮助 37 Games 提高广告的 ROAS,Unity 团队每周都会针对各个子渠道 app 的竞价进行调优。广告主可以根据 ROAS 表现,为每个子渠道设置独立的出价。这样一来,37 Games 能够针对表现优异的子渠道加大投入,进而扩大整体收入潜力。

借助「每日奖励 CPE」,投放策略再升级

此外,37 Games 团队还采用了 Tapjoy 的「每日奖励」功能,用户每完成一个小任务(例如达成某一关卡),就可以获得一个相应奖励。「多事件CPE」活动主要触达那些深度互动用户,「每日奖励 CPE」则让 37 Games 接触到了另一类目标群体——高度活跃用户。这不仅提高了用户留存率,还进一步扩大了用户基数,同时不会对现有用户造成影响。

这些新优化带来了积极的效果:《Puzzle & Chaos》的 D30 ROAS 表现比原定目标高出了 35%。此外,37 Games 每月都能持续实现增长目标。


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通过测试新 icon 提升转化率

Tapjoy Offerwall 广告活动上线一年后,《Puzzle & Chaos》也慢慢开始在美国市场面临更大的竞争压力。Joey Rong 表示:“为了持续广告的点击率和转化率,Unity 团队建议我们测试不同的 icon。


经过多轮测试,37 Games 选出了表现更佳的 icon,并用其替换了原有 icon。这一改变带来了显著的增长——CTR 增长了 47%,同时安装成本(CPI)保持稳定。


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通过与 Unity 团队的合作,以及对 Offerwall「多事件CPE」广告活动的探索,37 Games 实现了前所未有的增长——如今,他们依然在不断优化增长策略。Joey Rong 表示:“我们期待今后与 Unity 团队一起探索更新颖、更多元的获客方式,不断实现和超越我们的增长目标。”