Функции в 2020 LTS для удобства программирования
Unity 2020 LTS для программистов
Выпуск LTS предназначен для разработчиков, которым нужна максимальная стабильность и поддержка. Он объединяет в себе все функции и улучшения, реализованные в 2020 году. Unity 2020 LTS предлагает повышенное удобство программирования, тестирования и профилирования.
Дополнительные функции для удобства программирования
Сосредоточьтесь на разработке логики игры, а не на томительном ожидании завершения компиляции. Детерминированная компиляция — это новый параметр, который позволяет избежать ненужной перекомпиляции ссылок на определения сборок.
Улучшайте игровой процесс благодаря обновлениям, обеспечивающим стабильность результатов на разных платформах, в различных сборках и игровых жанрах. Эти обновления повышают качество ожидаемой функциональности игры.
Мы реализовали интерфейсы для анализаторов Roslyn из Visual Studio в Unity. Приводите код в соответствие требуемым стандартам и улучшайте качество программного кода. Анализаторы Roslyn имеют несколько уровней маркировки серьезности, обеспечивая повышенную гибкость назначения приоритетов неполадок.
Теперь в Unity доступен параметр Root Namespace в инспекторе определения сборок (Assembly Definition), который позволяет улучшить компоновку кода с помощью корневых пространств имен, позволяя сократить объемы работы.
Перезагрузка домена (сброс состояния скриптов) и сцены — это полезные функции, которые обеспечивают предсказуемость результатов в режиме Play, но требуют времени для выполнения. Теперь у вас есть возможность отключить одну или обе функции для ускорения итерации.
Благодаря новому рабочему процессу, повышающему эффективность отладки, вы можете без перезапуска Unity переключаться между режимом отладки (Debug Mode) с подключенным внешним отладчиком C # и режимом выпуска (Release Mode) для повышения производительности C# без отладки.
Сборка Player значительно ускорилась. Процесс конвертирования сборок .NET в C++ с помощью IL2CPP теперь стал быстрее благодаря многопоточности. А если внесенные вами изменения незначительны, Unity полностью пропускает процесс.
Rigidbody2D XY Position Constraint обеспечивает более стабильные результаты при наличии действующих сил и практически не увеличивает потребление ресурсов. Улучшенный контроль обнаружения перекрывающихся краев с Edge Collider 2D и многое другое.
Выполняйте методы в редакторе аналогично тому, как работают сопрограммы в скриптах среды выполнения.
Подробнее о выпуске 2020 LTS
Посетите вебинар, чтобы узнать о ключевых функциях в новейшем выпуске с долгосрочной поддержкой.
Узнайте о наших оптимизированных рабочих процессах для создания великолепной графики, которая приковывает внимание игроков с первых пикселей.
Наши выпуски представлены в двух вариантах: выпуск технологического потока и выпуск с долгосрочной поддержкой (LTS). Узнайте о сильных сторонах каждого из потоков, чтобы выбрать наиболее подходящий из них.