稳定支持版本

Unity 2022 LTS 为艺术家提供的功能

发现最新的艺术工具和工作流程,为您的游戏创作提供动力。

助您实现创意抱负

Unity 2022 LTS 所交付的新功能和改进能帮助艺术家优化创意流程。更快地建立沉浸体验,自定义编辑器配置来提高效率,借助一整个工具生态支持的强大渲染方案来制作和扩展高性能图形。

LTS for Artists

功能

了解 Unity 2021 中与程序员相关的一些主要更新。有关完整详情,请查看发行说明

UI 工具包和浏览器窗口

借助 UI Toolkit 自定义编辑器

UI Toolkit 是一套开发用户界面和编辑器拓展的功能与工具集,可提高工作效率。

更好的关注点分离,更灵活的布局,及可制作顶级 UI 体验的高级样式。用 UI Toolkit 生成定制默认检视器,简化 Property Drawer 的使用。

具备 5 倍性能的 Vector Drawing API,渐变渲染,以及在 UI 渲染闭环外建立指令的能力。新支持背景图铺展,TextMeshPro 里的 emoji,经验证的 Localization 软件包,和超过 200 个 bug 修复。

探索 UI Toolkit
HDRP Water Environment

创造高清自然环境

利用高清渲染管线(HDRP)丰富您的环境和高保真世界。

借助改进后的Cloud Layer 氛围光照生成逼真的天空,并用 Volumetric Cloud 无缝混合不同的天气条件。利用 Shader Graph 的 Volumetric Material (体积材质)制作高级的程序化雾气和体积效果,如地面雾效果、自定义云、北极光、沙尘暴和烟雾。

用新的 Water System 加入海洋、游泳池、河流等水表面,更好地控制基于现实的水体光照模型及模拟。

在新 NVIDIA Optix™ 和 Intel® Open Image 降噪器的帮助下,您可以借助 HDRP Path Tracer 更快地为影片或唯美镜头录制媲美照片的画面帧,并利用自适应采样在道具接受 HDRI 光照时产生更高的图像清晰度。

HDRP 新功能与改进

增强 2D 美术创作

Sprite Liberary Editor 提供了更有效的 Sprite Library 管理方式,改善了大型内容集的性能。Sprite Atlas 现在能在编辑器内使用,让用户无需进入Play模式或打包版本即可享受精灵图集的好处。

URP Shader Graph 2D 主堆栈的 Lit、Unlit 和 Custom Lit 新增 Blending Mode,为创造独特的视觉效果提供了更多选项。

Rigidbody2DCollider2D 现在允许在每个对象上覆盖Layer Collision Matrix,让2D物理模拟的碰撞行为更易控制。

Aseprite Importer 能够快速导入 Aseprite 的 .ase 和 .aseprite 文件到 Unity,加快像素风格游戏的 2D 工作流。

详细了解 2D 工具
2022 LTS URP

提升任何设备的光照与视觉效果

利用通用渲染管线(URP)高度的可扩展性和可自定义性制作并扩展您的图形。

Forward+ Rendering 显着增加了帧渲染期间的总光照数。Rendering Layer 允许您筛选和配置不同对象的渲染方式及各种渲染选项的影响方式。您可以用 Decal Layers 添加额外的纹理,管理不同的 Decal Projector 影响不同对象的方式。

借助时域抗锯齿(TAA) 体验更好的画面质量,降低像素化和边缘闪烁等锯齿问题,优化性能。细节层级(LOD)淡入淡出可根据对象距摄像机的位置平稳地从当前网格 LOD 过渡到另一个 LOD。

URP 新功能与改进
6-way lighting workflow

创建高级视觉效果

用 VFX Graph 制作感染力强、保真度高、细节丰富的视觉效果。

六向光照以更高级的视觉保真度制作并渲染可重复使用的烟雾、灰尘和爆炸效果,这种完整的端到端工作流,即从数字内容创作(DCC)工具到 Unity,可烘焙和渲染光照贴图,让您能在不同的光照条件下重新为效果打光。我们新的 VFX Graph Timeline 集成极大地改善了复杂VFX的制作工作流。您可以用 Timeline 精确放置和编辑 VFX 事件,编排多个效果,同步效果与动画,在时间轴上逐帧来回拖动实现精细控制。

您现在还能用 Boolean Port 动态地启用和禁用功能块,制作出可配置的效果。效果实例化能以更少的 CPU 成本重复使用相同的 VFX 资产。

阅读有关美术师工具的更多信息
Material Variants

性能和可扩展性

利用 Material Variants 管理复杂材质库,让您能重新使用材质,精细地控制共享或不共享的材质属性。

利用新的全屏主节点创建Custom Post Process、Custom Passes和Custom Textures,功能可在HDRP和URP上使用。

最后,大幅改进后的 Shader Variant Prefiltering 可减少Unity可编程渲染管线项目的着色器打包时间和运行时内存占用。

更多关于可视化脚本的信息

资源

介绍 Unity 2022 LTS

Unity 2022 LTS 可提高生产力、释放创造力,让您能制作可联网、代入感强、性能高、可发挥设备最大潜力的游戏。

Unity 2022 路线图

了解 Unity 2022 LTS 与 2023 Tech Stream 版的新功能。

Unity 2022 LTS 为程序员提供的功能

更快的更新与迭代能帮您在优化游戏的同时更好地利用写代码的时间。

用专业电子书提升技能

为创作者服务、由创作者编写的“怎么做”系列文章、电子书及其他资源编写包含有可操作的技巧和最佳做法来帮助您用更少的时间做得更多。

下载 Unity 2022 LTS

Unity Hub 获取 Unity 2022 LTS 。如果是新的专业用户,请先从团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。

常见问题解答

什么是 LTS 版本?

Unity Long Term Support (LTS) 可为创作项目提供最大的稳定性和支持。这是我们的默认版本,主要推荐给已经结束预生产阶段、计划用固定版本开展生产的创作者们。请在此处详细了解不同版本的区别。

建议为项目使用哪个版本?

如果项目正在制作中,或需要升级正在进行的项目,我们建议使用最新的 LTS 版本。如果希望使用最新 Unity 功能,并且刚刚开始制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版。请在此处详细了解不同版本的区别。

什么是 Tech Stream 版本?

Tech Stream 版能让创作者探索开发中的功能,使未来的项目能站在技术的最前沿。我们建议主要在预制作、探索和原型制作阶段使用该版本。请在此处详细了解不同版本的区别。

Unity 2022 LTS 多久更新一次?

2022 LTS 每两周修复一次,直到2024年年中,之后再每月更新一次,直到2025年年中。

Unity 2022.2 到 Unity 2022 LTS 经历了哪些变化?

LTS 版本不包含任何新功能或重大的 API 更改,仅包含修复和非重大的改进。

哪里有 Unity Pro 免费试用?

试用全球最受欢迎的实时3D开发平台,30天免费。Unity Pro 让您能获取精选内容;在此处立即开始免费试用。

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