Versiones de Unity

Características de la versión 2020 LTS para flujos de trabajo de programación mejorados

Aprovecha las características más recientes de la versión Unity 2020 LTS (de soporte a largo plazo) para crear, con confianza, juegos optimizados y de alto rendimiento.

Versión 2020 LTS para programadores

La versión LTS es para los creadores que valoran tener máxima estabilidad y soporte. Reúne, en una misma instalación, las mejoras y funciones que introdujimos en todo el año 2020. La versión 2020 LTS incluye actualizaciones para optimizar su experiencia de programación, pruebas y medición de rendimiento mejorados, y mucho más.

Características adicionales para mejorar tu experiencia de programación

La versión 2020 LTS te ayudará a lograr más en menos tiempo con un flujo de trabajo más fluido.

Compilación determinista

Enfócate en iterar la lógica de tu juego en lugar de esperar las recompilaciones. La compilación determinista es una nueva opción que te permite evitar la recompilación innecesaria de referencias de definiciones de ensamblado.

Time.deltaTime renovado

Logra un juego más fluido con mejoras que producen resultados uniformes en todas las plataformas, compilaciones y géneros de juegos. Esta mejora permite que la funcionalidad esperada del juego tenga una mayor calidad. 

 

Analizadores Roslyn

Unity ahora interactúa con los analizadores Roslyn en Visual Studio. Verifica que el código cumpla con los estándares requeridos para ofrecer una base de código de mayor calidad. Los analizadores Roslyn informan varios niveles de gravedad, lo que proporciona aún más flexibilidad al priorizar los problemas.

Root Namespaces

Unity ahora permite ajustar el campo Root Namespace dentro del inspector de definición de ensamblado para brindarte la capacidad de organizar tu código de manera más eficiente con espacios de nombres raíz con nombres apropiados, lo que reduce aún más la cantidad de código que necesitas escribir.

Ingreso configurable al modo de juego

La recarga de escenas y el dominio (restablecimiento del estado del script) son procesos útiles que te ayudan a garantizar que el modo de juego se inicie según lo previsto, pero que llevan tiempo. Ahora tienes la opción de desactivar uno o ambos para iterar más rápido.

Nuevo modo de depuración

Con un nuevo flujo de trabajo que te ayuda a depurar de manera más efectiva, ahora puedes cambiar entre el modo de depuración con un depurador de C# externo adjunto y el modo de publicación para tener un mejor rendimiento de C# cuando no se está depurando, sin reiniciar Unity.

Mayor rapidez en la compilación de versiones

Los tiempos de compilación de un player han disminuido drásticamente. El proceso de conversión de IL2CPP de ensamblados .NET a C++ ahora es más rápido gracias a los subprocesos múltiples. En casos específicos en los que hayas realizado cambios limitados, este proceso se omite por completo.

Más posibilidades con los gráficos y la física 2D

Rigidbody2D XY Position Constraint tiene resultados más estables cuando se aplican fuerzas y tiene un costo en el tiempo de ejecución prácticamente igual a cero. Ten más control sobre la detección continua de los bordes superpuestos con Edge Collider 2D, y mucho más.

Corrutinas del Editor

Ejecuta métodos dentro del Editor, de forma similar al funcionamiento que tienen las corrutinas en el scripting de tiempo de ejecución.

 

Más información sobre la versión 2020 LTS

Descubre más recursos sobre la versión para los creadores que valoran tener máxima estabilidad y soporte.

Conferencia web sobre la versión 2020 LTS (de soporte a largo plazo)

Asiste a esta conferencia web para conocer las principales características incluidas en nuestra versión LTS más reciente.

Crea imágenes increíbles

Conoce nuestros flujos de trabajo optimizados para crear imágenes increíbles que resultan atractivas para los jugadores desde los primeros píxeles.

Elige la versión adecuada para ti

Ofrecemos dos versiones publicadas diferentes, TECH Stream y LTS. Conoce los puntos fuertes de cada versión para que puedas seleccionar la solución que mejor se adapte a tus necesidades.

Empieza a usar Unity

Preguntas frecuentes

¿Qué versión me recomiendan para mi proyecto?

Si estás en producción o a punto de lanzar tu proyecto, te recomendamos utilizar la versión LTS más reciente. Si quieres utilizar las características más nuevas de Unity en tu proyecto, o si estás comenzando la fase de producción, te recomendamos utilizar la versión de TECH Stream. Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué es una versión de TECH Stream?

Esta versión está destinada a los creadores que valoran la exploración de las características en desarrollo para mantenerse a la vanguardia en su próximo proyecto. Esta versión se recomienda principalmente para las fases del desarrollo relacionadas con la preproducción, el descubrimiento y el prototipado. Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Qué es una versión LTS?

Esta es la versión ideal para los creadores que valoran contar con máxima estabilidad y soporte para su próximo proyecto. Esta es nuestra versión predeterminada y se recomienda principalmente para los creadores que ya pasaron la fase de preproducción del desarrollo y que están a punto de fijar la producción con una versión específica de Unity. 

Puedes obtener más información sobre las diferentes versiones aquí.

¿Cuál es la diferencia entre un paquete verificado y uno publicado?

Con la intención de brindar más claridad sobre la preparación de los paquetes y su fecha de lanzamiento esperada, paquetes de mejor calidad y como respuesta directa a los comentarios de nuestros usuarios, hemos creado un proceso más riguroso para etiquetar los paquetes, así como nuevas categorizaciones para los paquetes. Puedes obtener más información aquí.

¿Cómo accedo a las versiones alfa y beta?

Tanto nuestras versiones alfa como beta están disponibles para todos. Para comenzar a utilizar estas versiones, descárgalas de Unity Hub. Debido a que pueden existir problemas de estabilidad en las características de estas versiones anticipadas, sugerimos no utilizarlas para los proyectos que están en la fase de producción. Te recomendamos especialmente hacer una copia de seguridad de cualquier proyecto antes de abrirlo con una versión alfa o beta.

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