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Unity releases
Fonctionnalités du LTS 2020 pour des flux de production de codage améliorés
Créez des jeux optimisés et hautement performants en toute confiance en vous appuyant sur les dernières fonctionnalités intégrées dans la version du support à long terme (LTS) pour Unity 2020.
Version LTS 2020 pour les codeurs

Version LTS 2020 pour les codeurs

La version LTS est destinée aux créateurs qui recherchent avant tout un maximum de stabilité et de fiabilité. Elle regroupe toutes les fonctionnalités et les améliorations que nous avons intégrées en 2020 dans une seule installation. La version LTS 2020 comprend des mises à niveau pour rationaliser votre expérience de codage, des tests et un profilage améliorés, etc.

Fonctionnalités supplémentaires pour améliorer votre expérience de codage
Compilation déterministe

Concentrez-vous sur l'itération de la logique de votre jeu au lieu d'attendre les recompilations. La compilation déterministe est une nouvelle option qui vous permet d'éviter la recompilation inutile des références de définition d'assemblage.

Time.deltaTime remanié

Obtenez une expérience de jeu plus fluide avec des améliorations qui produisent des résultats cohérents sur les plateformes, les compilations et les genres de jeux. Ces changements améliorent la qualité de la fonctionnalité attendue du jeu.

Analyseurs Roslyn

Unity se connecte avec les analyseurs Roslyn dans Visual Studio. Vérifiez que le code répond aux normes requises pour créer une base de code de meilleure qualité. Les analyseurs Roslyn produisent plusieurs niveaux de gravité pour proposer encore plus de flexibilité lors de la hiérarchisation des problèmes.

Noms d'espace racine

Unity affiche désormais un paramètre de nom d'espace racine au sein de l'inspecteur de définition d'assemblage pour vous permettre d'organiser votre code plus efficacement avec des noms d'espace racine correctement libellés, ce qui réduit encore la quantité de code à rédiger.

Entrée en mode lecture configurable

Le domaine (réinitialisation de l'état du script) et le rechargement de la scène sont des processus utiles pour vous assurer que le mode lecture démarre comme prévu. Mais cela prend du temps. Vous avez désormais la possibilité d'en désactiver un ou les deux pour itérer plus rapidement.

Nouveau mode Debug

Avec un nouveau flux de production qui vous aide à déboguer plus efficacement, vous pouvez désormais basculer entre le mode Debug avec un débogueur C# externe attaché et le mode Release pour de meilleures performances C# lorsque vous ne déboguez pas, et ce sans redémarrer Unity.

Compilation plus rapide

Les temps de compilation du script Player ont considérablement diminué. Le processus de conversion IL2CPP des assemblages .NET vers C++ est désormais plus rapide grâce au multithreading. Dans des cas spécifiques, lorsque vous n'avez apporté que de légères modifications, ce processus est entièrement ignoré.

Encore plus de possibilités avec Physics 2D et les graphiques

La contrainte de position Rigidbody2D XY a des résultats plus stables lors de l'application de forces et a un coût d'exécution presque nul. Obtenez plus de contrôle sur la détection continue des contours superposés avec Edge Collider 2D et bien plus encore.

Editeur de co-programmes

Exécutez des méthodes dans l'éditeur, de la même manière que les co-programmes fonctionnent dans la programmation de scripts d'exécution.

En savoir plus sur la version 2020 du LTS
Webinaire sur la version 2020 du support à long terme (LTS)
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Participez à ce webinaire pour découvrir les fonctionnalités principales intégrées à notre toute dernière version du LTS.

Créez des visuels éblouissants
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Découvrez nos flux de production optimisés pour créer de superbes graphismes qui impliquent les joueurs dès les premiers pixels.

Choisissez la version qui est faite pour vous
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Nous proposons deux nouvelles versions : le Tech Stream et le LTS. Découvrez tous les avantages de chaque version afin de pouvoir sélectionner la solution la plus adaptée à vos besoins.

Questions les plus fréquentes

Quelle version me conseillez-vous pour mon projet ?

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Qu'est-ce qu'une version Tech Stream ?

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Qu'est-ce qu'une version LTS ?

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Quelle est la différence entre un package vérifié et un package publié ?

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Comment accéder à vos versions alpha et bêta ?

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