

Unity 2022 LTS 可提供新的功能并增强工作流程,帮助您将实时 3D 项目推向新高度。
经过多年的反馈和用户测试,Unity 2022 LTS 带来了稳定的新功能和改进,让您能自信地创作。
您会发现多进程 AssetBundle 管线的迭代效率改进、更精简的 Package Manager 以及 Burst 编译器带来的快速编译。
该版本由数以万计的用户塑造,在将来的两年内会继续收到支持,每两周发布一次修复,不会推出额外功能或API改动。

整合了实体组件系统 (ECS) 后,面向数据技术栈 (DOTS) 现在能为所有经验丰富的创作者所用,并且还能够整合基于“实体”和基于“游戏对象”的代码。
ECS for Unity 扩展了Unity游戏引擎的功能,为内存数据和运行时进程调度提供更大的控制和确定性,使得在动态环境中创建复杂的游戏玩法成为可能。ECS与基于GameObject的资产并行运行并整合,因此您可以依靠现有的Unity技能,同时获得更高的性能。

利用Unity游戏引擎和Unity Gaming Services快速成长中的端到端创作及云服务生态启动多人游戏、扩大游戏规模。
Unity的网络代码包为您提供了简单(休闲合作游戏)或更复杂场景(如竞争性动作多人游戏)的选择,这些场景基于ECS for Unity构建,兼顾可扩展性和性能。利用Relay、Lobby、Game Server Hosting, Matchmaker, 和 语音和文本聊天等服务构建、运行和发展在线游戏,提供身临其境的玩家体验。


升级后的通用渲染管线 (URP) 可提供更逼真的光照,以及可扩展至多种设备的高质量画面。
用Forward+ 渲染,实现细致的实时光照,使您能够在场景中使用更多光源。借助LOD淡入淡出实现更平滑的图形过渡,并利用时域抗锯齿 (TAA)减少像素化和闪烁边缘等锯齿问题。
使用贴花层控制在场景中添加额外的纹理细节,并通过Shader Graph全屏主节点自定义您的渲染体验。依靠着色器变体预过滤显著改善构建时间和内存优化,并轻松将现有项目从内置渲染管线升级到URP,使用内置转换器。

为最新平台优化游戏,利用主机的增量构建、性能更强的DirectX12以及新支持的PlayStation®VR2。在Windows和Xbox®上使用DirectX 12图形API提高性能和稳定性,并尝试Xbox Series X|S最新的光线追踪支持。
用最新的增量运行版构建流程更快地在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 Nintendo Switch™ 上迭代并部署。更好的管理 WebGL 内存占用,获取原生C++多线程运行,使移动设备的网页版支持触控和纹理压缩。
用更新后的工具更快地在PlayStation®VR2和Meta Quest 2构建项目,拓宽 XR 触及范围。
Nintendo Switch 是 Nintendo 的商标。
用 AI Navigation 无代码地为3D角色添加智能,在 2D开发 里获取更强的性能与优化后的内存。凭借 预制件系统 改进后的游戏对象处理方式加快工作流。
利用 UI Toolkit 灵活的布局和高级样式制定出高效的编辑器配置。不必亲自编写即可生成带 Property Drawers 的 默认检视器,用 Vector Drawing API 制作样条、图表及更多自定义控件。
新支持 PlayStation®VR2、Meta Quest Pro 和 Magic Leap2 等平台,扩展您的 XR 触及范围。借助更新后的 XR Interaction Toolkit 和 AR Foundation 5.1 等工具更快地构建。
借助 6向光照 创建高保真的烟雾、灰尘和爆炸,用 VFX Graph Instancing 重复使用效果、提升CPU性能。用Boolean端口更灵活地处理效果,整合 Timeline集成. 来开启更好的工作流。

花更多的时间挥洒创意,更少的时间用在等待。从第一个像素开始吸引玩家。了解最新版本功能,优化创意工作流程。

Unity 2022 LTS 满载着更新和加快迭代的功能,使您不仅能优化游戏,还能更好地利用编程的时间。

了解 Unity 2022 LTS 与 2023 Tech Stream 版的新功能。

从 Unity Hub 获取 Unity 2022 LTS。如果是新的专业用户,请先从团队或 Unity Store 获取 Unity Pro 许可证。