共同创新
通过 Tech Stream 版本,您将成为最早尝试新功能和工具的用户,并可以通过提交您的反馈对 Unity 开发产生影响。Tech Streams 每年发布两次,支持将持续到下一个版本,且可帮助您为处于探索或原型制作阶段的项目采用新功能做好准备。

探索最新功能和工作流程增强功能。

提高生产力
通过改进来加快您的工作流程,从而实现在 Unity 编辑器中高效创建。通过更加关注团队独立性,您将节省时间并提高迭代速度。更快进入播放模式并导入文件,视觉搜索查询帮助您找到所需内容,以及包管理器中的多选功能,仅是众多改进中的一部分,它们带来了巨大的变化。
对于 2D 创作者,我们专注于加速基础、导入、动画和物理系统。我们添加了精灵图集 v2,在 2D PSD Importer 中支持 PSD 扩展文件和图层管理,以及用于 2D 物理的 Delaunay 曲面细分。精灵替换功能现在具有精简的关键帧和动画预览。

可扩展的材质工作流程
利用更快的材质工作流程提高生产力。为任何渲染管线快速有效地扩展材质创作。
Material Variants 提供了强大的集成工作流程,在管理大量资源以改善协作时可缩短迭代周期。该新功能在通用渲染管线 (URP) 和高清渲染管线 (HDRP) 中都可用,可让您创建材质层级结构,其中子材质可以与父材质共享公共属性,仅覆盖不同的属性。

详细的性能洞见
对您的项目进行性能分析并微调其性能,以获得更好的玩家体验。使用分析和性能工具将您的项目提升到一个新的水平,这是我们在 2022 年的关键领域。
我们即将提供帧计时管理器 (Frame Timing Manager),用于在粒度级别捕获和访问 GPU 和 CPU 帧计时数据和时间戳。帧计时管理器可在编辑器中使用,可让您定位和调整项目中的性能瓶颈,无论平台如何。
我们还将帧统计性能分析器 (Frame Stats Profiler)添加到渲染调试器 (Rendering Debugger),可用于所有可编程渲染管线中的编辑器内和播放器模式。

平台优化
Unity 平台支持可确保您游戏的稳定性和性能不受位置的影响。帧计时管理器现在可以在编辑器中使用,可让您定位和调整项目中的性能瓶颈,无论目标平台如何。通过 ARM 的 System Metrics Mali 包访问底层数据,可分析您的 Android 游戏性能,Samsung 设备上的游戏现在可以利用支持可视化脚本的 Adaptive Performance 4.0。
使用最新的递增式播放器构建流程加快 iOS 和 Xbox 游戏开发的迭代时间。使用延迟锁存和运动矢量最大化 VR 游戏性能,并使用 Vulkan 改进游戏的图形性能。
常见问题解答
如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用最新的 Unity LTS 版本。如果您想在项目中使用最新的 Unity 功能,或者您刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream。
要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将此版本用于开发的预制作、探索和原型制作阶段,但是也可用于制作项目。每个年度周期中的第二个 Tech Stream 是下一个稳定支持版本的基础。
要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
在下一个 Tech Stream 版本正式发布前,每周都会对当前 Tech Stream 版本进行更新和错误修复。我们每年发布两次主要的 Tech Stream 版本。
LTS 版本是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。
要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
如果您想讨论工作流程,请转到 Unity 论坛的相关部分。如果您在使用 Unity 2022.1 时遇到问题,请查看 Issue Tracker,了解该问题是已知问题,还是您首次遇到。如果找不到您要查找的内容,请转到帮助并在 Unity 编辑器中报告错误。或者,您可以在程序文件夹中找到和编辑器一起安装的 Bug Reporter。
Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对您的项目进行备份。
在 Unity 平台路线图门户了解路线图的详细信息,直接向产品团队提供反馈意见。