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渲染目标
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什么是渲染目标?
包括渲染目标阵列
渲染目标(Render Target)是在显示图形之前绘制图形的内存缓冲区,其中渲染目标阵列(Render Target Array)支持同时输出到多个目标 - 在VR中尤其适用于为每只眼睛高效渲染不同的视图。
渲染目标如何工作?
渲染目标(Render Target)是一种基本的图形编程概念,它提供了一种虚拟画布,在最终图像传输到显示设备之前发生渲染操作。现代渲染系统不是直接绘制到屏幕上,而是先在这些屏幕外的缓冲区中合成图像,从而实现复杂的多阶段渲染技术。
除了基本的显示准备外,渲染目标还有许多用途,包括阴影贴图(捕获光线的视角以计算阴影)、反射贴图(创建逼真的反射)、后处理效果(对完成的场景应用滤镜)和延迟渲染(将光照计算与几何处理分离)。
在立体应用中,Render Target Arrays可将相关目标组织成具有共享属性的分组集合,从而高效处理多个视图,从而减少管理单独眼睛视图时的CPU开销。这种能力为单通道立体渲染等性能优化VR渲染技术奠定了重要的基础,在这种渲染技术中,两只眼睛的视角通过共享的渲染管线同时处理,每个视角都有特定的目标。
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