Render Target
¿Qué es un Render Target?
Incluyendo el Array de Render Target
Un Render Target es un búfer de memoria donde se dibujan gráficos antes de la visualización, con los Arrays de Render Target que permiten la salida simultánea a múltiples destinos, siendo particularmente útil en VR para renderizar de manera eficiente diferentes vistas para cada ojo.
¿Cómo funciona un Render Target?
Un Render Target funciona como un concepto fundamental de programación gráfica que proporciona un lienzo virtual donde ocurren las operaciones de renderizado antes de que la imagen final se transfiera al dispositivo de visualización. En lugar de dibujar directamente en la pantalla, los sistemas de renderizado modernos primero componen imágenes en estos búferes fuera de pantalla, lo que permite técnicas de renderizado sofisticadas de múltiples etapas.
Los Render Targets sirven para numerosos propósitos más allá de la preparación básica de la visualización, incluyendo el mapeo de sombras (capturando la perspectiva de la luz para calcular sombras), el mapeo de reflexiones (creando reflexiones realistas), efectos de post-procesamiento (aplicando filtros a escenas completadas) y renderizado diferido (separando los cálculos de iluminación del procesamiento de geometría).
En aplicaciones estereoscópicas, los Arrays de Render Target permiten un manejo eficiente de múltiples vistas organizando los objetivos relacionados en colecciones agrupadas con propiedades compartidas, reduciendo la sobrecarga de la CPU al gestionar vistas separadas para cada ojo. Esta capacidad forma una base crítica para técnicas de renderizado VR optimizadas para el rendimiento, como el renderizado estereoscópico de paso único, donde ambas vistas oculares se procesan simultáneamente a través de un pipeline de renderizado compartido con objetivos especializados para cada perspectiva.