Рендер-Цель
Что такое Рендер-Цель?
Включая массив рендер-целей
Рендер-Цель - это буфер памяти, в который графика рисуется перед отображением, при этом массивы рендер-целей позволяют одновременно выводить на несколько направлений - особенно полезно в VR для эффективного рендеринга различных видов для каждого глаза.
Как работает Рендер-Цель?
Рендер-Цель работает как основополагающая концепция графического программирования, предоставляя виртуальное полотно, на котором происходят операции рендеринга перед тем, как финальное изображение будет передано на устройство отображения. Вместо того чтобы рисовать непосредственно на экране, современные системы рендеринга сначала составляют изображения в этих оффскрин-буферах, что позволяет использовать сложные многоступенчатые техники рендеринга.
Рендер-цели служат множеству целей помимо базовой подготовки отображения, включая картирование теней (захват перспективы света для расчета теней), картирование отражений (создание реалистичных отражений), эффекты постобработки (применение фильтров к завершенным сценам) и отложенный рендеринг (разделение расчетов освещения от обработки геометрии).
В стереоскопических приложениях массивы рендер-целей позволяют эффективно обрабатывать несколько видов, организуя связанные цели в сгруппированные коллекции с общими свойствами, что снижает нагрузку на ЦП при управлении отдельными видами для каждого глаза. Эта возможность формирует критическую основу для оптимизированных по производительности техник рендеринга VR, таких как однопроходной стерео-рендеринг, где виды для обоих глаз обрабатываются одновременно через общий конвейер рендеринга с специализированными целями для каждой перспективы.