Render Target
O que é um Render Target?
Incluindo Array de Render Target
Um Render Target é um buffer de memória onde gráficos são desenhados antes da exibição, com Arrays de Render Target permitindo saída simultânea para múltiplos destinos - particularmente útil em VR para renderizar eficientemente diferentes visões para cada olho.
Como funciona um Render Target?
Um Render Target funciona como um conceito fundamental de programação gráfica, fornecendo uma tela virtual onde operações de renderização ocorrem antes que a imagem final seja transferida para o dispositivo de exibição. Em vez de desenhar diretamente na tela, sistemas de renderização modernos primeiro compõem imagens nesses buffers fora da tela, permitindo técnicas de renderização sofisticadas em múltiplas etapas.
Render targets servem a diversos propósitos além da preparação básica para exibição, incluindo mapeamento de sombras (capturando a perspectiva da luz para calcular sombras), mapeamento de reflexões (criando reflexões realistas), efeitos de pós-processamento (aplicando filtros a cenas concluídas) e renderização adiada (separando cálculos de iluminação do processamento de geometria).
Em aplicações estereoscópicas, Arrays de Render Target permitem o manuseio eficiente de múltiplas visões organizando alvos relacionados em coleções agrupadas com propriedades compartilhadas, reduzindo a sobrecarga da CPU ao gerenciar visões separadas para cada olho. Essa capacidade forma uma base crítica para técnicas de renderização VR otimizadas para desempenho, como renderização estéreo de passagem única, onde ambas as visões dos olhos são processadas simultaneamente através de um pipeline de renderização compartilhado com alvos especializados para cada perspectiva.