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Cible de rendu

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Qu'est-ce qu'une cible de rendu ?

Incluant le tableau de cibles de rendu

Une cible de rendu est un tampon mémoire où les graphiques sont dessinés avant l'affichage, les tableaux de cibles de rendu permettant une sortie simultanée vers plusieurs destinations - particulièrement utile en VR pour rendre efficacement différentes vues pour chaque œil.

Comment fonctionne une cible de rendu ?

Une cible de rendu fonctionne comme un concept fondamental de programmation graphique fournissant une toile virtuelle où les opérations de rendu se produisent avant que l'image finale ne soit transférée à l'appareil d'affichage. Au lieu de dessiner directement sur l'écran, les systèmes de rendu modernes composent d'abord des images dans ces tampons hors écran, permettant des techniques de rendu multi-étapes sophistiquées.

Les cibles de rendu servent de nombreux objectifs au-delà de la préparation d'affichage de base, y compris la cartographie des ombres (capturer la perspective de la lumière pour calculer les ombres), la cartographie des réflexions (créer des réflexions réalistes), les effets de post-traitement (appliquer des filtres aux scènes complètes) et le rendu différé (séparer les calculs d'éclairage du traitement de la géométrie).

Dans les applications stéréoscopiques, les tableaux de cibles de rendu permettent une gestion efficace de plusieurs vues en organisant les cibles connexes en collections groupées avec des propriétés partagées, réduisant la surcharge du CPU lors de la gestion des vues séparées des yeux. Cette capacité forme une base critique pour les techniques de rendu VR optimisées pour la performance comme le rendu stéréo en un seul passage, où les vues des deux yeux sont traitées simultanément à travers un pipeline de rendu partagé avec des cibles spécialisées pour chaque perspective.

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