Unity IAP SDK 结合了直接面向消费者 (D2C) 的电商模式

传统应用商店仍然是玩家在游戏中查找、购买和交易的核心方式,但这不再是交易发生的唯一方式了。Unity IAP 5.4 现在允许您在现有IAP设置的基础上,直接向玩家进行平台外销售。
为什么这件事现在很重要
移动游戏领域的D2C转型已经开始。GamesBeat 报道称,移动游戏的 D2C 盈利市场规模已达 170 亿美元,约占 1133 亿美元移动游戏IAP市场的 15%,预计到 2026 年将大幅增长。机遇及其对收入的影响显而易见。问题在于如何在不进行重大工程投资的情况下实现这一目标,以及如何优化您的 D2C 战略。这次版本发布正是为了解决这个问题。
Unity IAP 5.4 引入了两条互补的 D2C 路径,现已正式发布 (GA):
游戏内网页支付流程允许玩家在不离开游戏的情况下进行购买——在玩家产生购买意愿时触发,并通过网页支付层完成,而不是通过应用商店结算。这里是冲动消费发生的地方,也是转化率最高的地方。Unity为您提供了在出售平台时满足应用商店合规要求的工具,因此您可以将此平台与您现有的平台内应用内购买(IAP)途径一起提供。

Unity Dashboard中提供了一个免费的网上商店构建器* ,无需编写代码即可在数小时内(而不是数天)搭建一个网上商店,从而为您提供一个专属渠道,用于高价值购买、促销和重新互动。精心设计的网上商店可以提升玩家体验。添加自定义品牌标识,包括横幅图片和店铺图标,并使用 AI 聊天机器人来完善您的网店设计——无需工程或设计冲刺。
两者都通过相同的 SDK、相同的目录和相同的后台运行。

这允许
- 提高直销利润率——降低您自有渠道交易的平台费用
- 与玩家建立直接联系——这是忠诚度计划、玩家再参与和长期生命周期价值 (LTV) 的基础,同时也能为玩家带来真正的价值。
- 第一方玩家数据——属于您的购买历史、偏好和行为。
- 掌控定价——促销、市场特定定价和玩家细分,一切尽在您的掌控之中。
- 更便捷的应用商店合规Unity让开发者在平台外销售应用时更容易遵守应用商店的合规义务。
今天包含哪些内容?
- Stripe 和 Coda——支付服务提供商,负责处理支付、合规性和欺诈检测
- 一个产品目录,一个平台,集中管理所有产品IAP和 D2C 产品,无需并行系统
- 在一个视图中查看您的完整收入情况——应用商店、游戏内网页支付和网店销售额。
- 广告网络导出— 只需在Unity Dashboard中点击几下,即可将 D2C 交易数据发送到您的广告网络。
接下来会发生什么?
- Stash是我们支付生态系统中的最新合作伙伴,以及其他支付服务提供商——敬请期待
- 网店功能增强,包括针对Unity Vector优化的工作流程,以便在合适的时机为合适的玩家提供个性化的盈利体验。
- 针对不同玩家群体和市场进行价格和促销试验
- 对非Unity引擎SDK的跨引擎支持
- 增强Unity Ads用户获取和变现- 在Unity Vector 中激活 D2C 数据以用于Unity Ads
准备好进军D2C市场了吗?
[开始使用支付服务提供商] · [试用免费的无代码网上商店]
Pro提示:您现在可以利用新的Unity AI助手(需要Unity 6+)或您选择的 AI 工具,通过我们新的AI 技能来规划和执行升级到Unity IAP 5。
Unity不会收取创建或运营您的网上商店的任何费用。第三方支付处理费(例如 Stripe、Coda)适用于交易,并由这些提供商设定。
