Unity 为动漫产业带来新的可能性

TAMTAM / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Dec 3, 2019|3 Min
Unity 为动漫产业带来新的可能性
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日本动画工作室 Craftar 在 Unite Tokyo 2019 上台讲述了 Unity 为日本动画行业带来的新可能性。

很少有日本工作室发掘 Unity 作为动漫制作工具的潜力,因为他们不知道 Unity 对工作流程的实时改进能否提供观众要求的极高质量动画。但是,像Craftar这样有远见的工作室已经发现,Unity 可以简化他们的制作流程,带来令人难以置信的效果,同时还能创造新的机会。

Craftar 是日本大型公关公司 Hakuhodo Inc. 的咨询部门,其众多成就包括世界一流的内容,如 Netflix 的动画片 INGRESS和 2019 年动画电影《相对世界》世界级内容。后者由其附属动画公司 Craftar Studios 制作,在几个高难度场景中实施了 Unity。(您可以在这里看到 Craftar 如何与 Unity 的 NavMesh 功能配合使用)。

今年秋天,全球汽车零部件供应商电装公司(Denso Corporation)向 Craftar 寻求帮助,希望 Craftar 能制作一个动画宣传视频,展示电装公司对近未来智能城市的愿景,重点介绍 VR 和 AR 内容融入自动驾驶汽车的方式。整个动画是用 Unity 实时渲染的,可以作为 VR 或标准电影体验观看。

在 Unity 中同时创建动漫和 VR 内容

利用 Unity,Craftar 能够同时无缝创建动画和 VR 内容。得益于 Unity 的实时渲染功能,观众可以身临其境地体验动漫世界,其魅力不亚于一部标准的动画电影。

在 Unite Tokyo 2019 的主题演讲中,Craftar 首席执行官兼创意总监古田昌一阐述了 Craftar 的动画理念:"我们公司不仅仅制作动画,我们还用动画来解决行业和社会中的问题"。该公司以 "智能 CG 动画 "为驱动力,其愿景是利用实时引擎和人工智能等最新技术推动行业发展--这最终促使他们选择 Unity,利用 cel 着色器创造出深受喜爱、表现力丰富的日本动漫风格。

舞台上的男子
Craftar 首席执行官兼创意总监古田翔一在 Unite Tokyo 2019 上发言。

"古田说:"我们 Craftar 公司才刚刚开始将我们丰富的专业知识带入 Unity,它很快就会成为生活和社会的核心引擎之一。"我们所处的时代,从智能手机到汽车,一切都在向数字化发展,这极大地拓展了用户体验/用户界面市场。每个界面都必须有出色的动作设计,而日本的动画专业技术在利用有限资源在短时间内提供丰富信息方面是非常宝贵的。

Furuta 解释说,电装的创新项目模糊了娱乐业和汽车业之间的界限。"多亏了 Unity Industry 帮助我们在动漫产业和汽车产业之间架起了一座桥梁,我们甚至能够顺利跨越企业之间、设备之间的障碍,将日本这两个原本毫不相干的产业紧密地联系在一起。"利用 Unity Industry,Craftar 不仅要继续推动游戏和动漫的发展,还要突破其他行业之间的壁垒。