Unity abre novas possibilidades para o setor de anime

TAMTAM / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Dec 3, 2019|3 Min
Unity abre novas possibilidades para o setor de anime
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O estúdio de animação japonês Craftar subiu ao palco da Unite Tokyo 2019 para falar sobre as novas possibilidades que a Unity traz para o setor de animação japonês.

Poucos estúdios japoneses exploraram o potencial da Unity como uma ferramenta de produção para anime porque não sabem se suas melhorias em tempo real para o fluxo de trabalho podem oferecer a animação de altíssima qualidade que o público exige. Mas, como os estúdios visionários como a Craftar descobriram, o Unity agiliza seu pipeline de produção e oferece resultados incríveis, além de criar novas oportunidades.

As muitas realizações da Craftar, que é o braço de consultoria da grande empresa japonesa de relações públicas Hakuhodo Inc., incluem conteúdo de classe mundial, como o anime da Netflix INGRESS e o filme de animação de 2019 The Relative Worlds. O último, produzido por sua empresa subsidiária de animação, a Craftar Studios, implementou o Unity em várias cenas difíceis. (Você pode ver como a Craftar trabalhou com o recurso NavMesh da Unity aqui).

Neste outono, a Denso Corporation, fornecedora global de autopeças, procurou a Craftar para criar um vídeo promocional animado que mostrasse a visão da Denso para uma cidade inteligente em um futuro próximo, destacando as maneiras pelas quais o conteúdo de VR e AR poderia ser integrado a carros autônomos. Toda a animação foi renderizada em tempo real com o Unity e pode ser vista como uma experiência de VR ou de filme padrão.

Criação simultânea de conteúdo de anime e VR em Unity

Usando o Unity, a Craftar conseguiu criar a animação e o conteúdo de VR simultaneamente e sem problemas. O resultado é uma experiência que mergulha os espectadores em um mundo de anime que é tão cativante quanto um filme de animação padrão, graças aos recursos de renderização em tempo real do Unity.

Durante a palestra na Unite Tokyo 2019, Shoichi Furuta, CEO e diretor criativo da Craftar, explicou a filosofia da Craftar em relação à animação: "Nossa empresa não se limita a fazer animação, nós a usamos para abordar questões do setor e da sociedade." A empresa é movida pela "animação em CG inteligente", sua visão de impulsionar o setor usando as tecnologias mais recentes, como mecanismos em tempo real e IA, o que acabou levando-os a escolher a Unity para criar o amado e ricamente expressivo estilo de anime japonês usando cel shaders.

Homem no palco
Shoichi Furata, CEO e diretor criativo da Craftar, falando na Unite Tokyo 2019.

"Nós, da Craftar, estamos apenas começando a trazer nossa vasta experiência para a Unity, que logo se tornará um dos principais motores da vida e da sociedade", disse Furuta. "Estamos em uma era em que tudo, de smartphones a carros, está se tornando digital, o que está expandindo enormemente o mercado de UX/UI. É essencial que cada interface tenha um excelente design de movimento, e a experiência em animação japonesa é inestimável quando se trata de fornecer informações abundantes em um curto espaço de tempo com recursos limitados."

O projeto inovador da Denso obscureceu a linha entre os setores automotivo e de entretenimento, explicou Furuta. "Graças à ajuda da Unity para preencher a lacuna entre a indústria de anime e a indústria automotiva, conseguimos até mesmo superar as barreiras entre as empresas e entre os dispositivos, aproximando dois setores anteriormente não relacionados no Japão." Usando a Unity, a Craftar pretende continuar não apenas a expandir os limites dos jogos e do anime, mas também a romper as barreiras entre outros setores.