Unity abre nuevas posibilidades para la industria del anime

El estudio de animación japonés Craftar subió al escenario en Unite Tokyo 2019 para hablar sobre las nuevas posibilidades que Unity aporta a la industria de la animación japonesa.
Pocos estudios japoneses han explorado el potencial de Unity como herramienta de producción de anime porque no saben si sus mejoras en tiempo real en su flujo de trabajo pueden generar la animación de altísima calidad que exige el público. Pero, como han descubierto estudios visionarios como Craftar , Unity agiliza su proceso de producción y ofrece resultados increíbles, al tiempo que crea nuevas oportunidades.
Los numerosos logros de Craftar, que es el brazo consultor de la importante empresa japonesa de relaciones públicas Hakuhodo Inc., incluyen contenido de primer nivel como el anime de Netflix INGRESS y la película animada de 2019 The Relative Worlds. Este último, producido por su filial de animación, Craftar Studios, implementó Unity en varias escenas difíciles. (Puedes ver cómo funcionó Craftar con la función NavMesh de Unity aquí).
Este otoño, el proveedor global de autopartes Denso Corporation contactó a Craftar para crear un video promocional animado que mostrara la visión de Denso para una ciudad inteligente en el futuro cercano, destacando las formas en que el contenido de VR y AR podría integrarse en los autos autónomos. Toda la animación se renderizó en tiempo real con Unity y puede verse como una experiencia de VR o una película estándar.
Gracias a Unity, Craftar pudo crear sin problemas la animación y el contenido de VR simultáneamente. El resultado es una experiencia que sumerge a los espectadores en un mundo de anime tan cautivador como una película animada estándar, gracias a las capacidades de renderizado en tiempo real de Unity.
Durante la conferencia magistral en Unite Tokyo 2019, Shoichi Furuta, CEO y director creativo de Craftar, explicó la filosofía de Craftar hacia la animación: “Nuestra empresa no solo hace animación, utilizamos la animación para abordar problemas de la industria y de la sociedad”. La empresa está impulsada por la "animación CG inteligente", su visión de impulsar la industria utilizando las últimas tecnologías como motores en tiempo real e IA, lo que finalmente los llevó a elegir Unity para crear el amado y expresivo estilo de anime japonés utilizando cel shaders.

“En Craftar recién comenzamos a incorporar nuestra gran experiencia a Unity, que pronto se convertirá en uno de los motores centrales de la vida y la sociedad”, afirmó Furuta. “Estamos en una era en la que todo, desde los teléfonos inteligentes hasta los automóviles, se está volviendo digital, lo que está expandiendo masivamente el mercado UX/UI. Es esencial que cada interfaz tenga un excelente diseño de movimiento, y la experiencia en animación japonesa es invaluable cuando se trata de brindar abundante información en poco tiempo con recursos limitados”.
El innovador proyecto Denso desdibujó la línea entre la industria del entretenimiento y la automotriz, explicó Furuta. “Gracias a que Unity ayudó a cerrar la brecha entre la industria del anime y la industria automotriz, incluso pudimos superar sin problemas las barreras entre empresas y entre dispositivos, y acercar dos industrias japonesas que antes no estaban relacionadas”. Con Unity, Craftar pretende no solo seguir ampliando los límites de los juegos y el anime, sino también romper las barreras entre otras industrias.
