Unity ouvre de nouvelles perspectives pour l'industrie des dessins animés

Le studio d'animation japonais Craftar est monté sur la scène d'Unite Tokyo 2019 pour parler des nouvelles possibilités qu'Unity apporte à l'industrie de l'animation japonaise.
Peu de studios japonais ont exploré le potentiel d'Unity en tant qu'outil de production pour les anime, car ils ne savent pas si les améliorations en temps réel qu'il apporte à leur flux de travail peuvent produire les animations de très haute qualité que le public exige. Mais comme l'ont constaté des studios visionnaires tels que Craftar, Unity rationalise leur pipeline de production et offre des résultats incroyables, tout en créant de nouvelles opportunités.
Parmi les nombreuses réalisations de Craftar, qui est la branche conseil de la grande société japonaise de relations publiques Hakuhodo Inc, figurent des contenus de classe mondiale tels que l'anime Netflix... INGRESS et le film d'animation The Relative Worlds(2019). Ce dernier, produit par sa filiale d'animation, Craftar Studios, a mis en œuvre Unity dans plusieurs scènes difficiles. (Vous pouvez voir comment Craftar a travaillé avec la fonction NavMesh d'Unity ici).
Cet automne, l'équipementier automobile mondial Denso Corporation a fait appel à Craftar pour créer une vidéo promotionnelle animée présentant la vision de Denso pour une ville intelligente d'un futur proche, en soulignant les façons dont le contenu VR et AR pourrait être intégré dans les voitures autopilotées. L'ensemble de l'animation a été rendu en temps réel avec Unity et peut être visionné comme une expérience de film VR ou standard.
Grâce à Unity, Craftar a pu créer simultanément l'animation et le contenu VR de manière transparente. Le résultat est une expérience qui plonge les spectateurs dans un monde d'anime aussi captivant qu'un film d'animation standard, grâce aux capacités de rendu en temps réel d'Unity.
Lors de la Keynote de Unite Tokyo 2019, Shoichi Furuta, PDG et directeur créatif de Craftar, a expliqué la philosophie de Craftar en matière d'animation : "Notre entreprise ne se contente pas de faire de l'animation, elle s'en sert pour aborder les problèmes de l'industrie et de la société. La société est motivée par "l'animation CG intelligente", sa vision pour faire avancer l'industrie en utilisant les dernières technologies telles que les moteurs en temps réel et l'IA - ce qui l'a finalement amenée à choisir Unity pour créer le style d'anime japonais bien-aimé, richement expressif, en utilisant des shaders de cel.

"Chez Craftar, nous commençons à peine à apporter notre riche expertise à Unity, qui deviendra bientôt l'un des moteurs essentiels de la vie et de la société", a déclaré Furuta. "Nous sommes à une époque où tout, des smartphones aux voitures, devient numérique, ce qui élargit considérablement le marché de l'UX/UI. Il est essentiel que chaque interface soit dotée d'un excellent motion design, et l'expertise en matière d'animation japonaise est inestimable lorsqu'il s'agit de fournir une grande quantité d'informations en peu de temps et avec des ressources limitées".
Le projet innovant de Denso a brouillé la frontière entre les industries du divertissement et de l'automobile, a expliqué M. Furuta. "Grâce à l'aide apportée par Unity pour combler le fossé entre l'industrie des anime et l'industrie automobile, nous avons même pu franchir en douceur les barrières entre les entreprises et entre les appareils, et rapprocher deux industries japonaises qui n'étaient pas liées auparavant." Grâce à Unity, Craftar entend continuer non seulement à repousser les limites des jeux et des anime, mais aussi à franchir les murs entre les autres industries.
