Unity открывает новые возможности для аниме-индустрии

TAMTAM / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Dec 3, 2019|3 Мин
Unity открывает новые возможности для аниме-индустрии
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Японская анимационная студия Craftar вышла на сцену Unite Tokyo 2019, чтобы рассказать о новых возможностях, которые Unity открывает перед японской анимационной индустрией.

Лишь немногие японские студии изучили потенциал Unity в качестве инструмента для производства аниме, поскольку не знают, сможет ли его усовершенствование в реальном времени обеспечить высокое качество анимации, которое так необходимо зрителям. Но, как выяснили такие дальновидные студии, как Craftar, Unity упрощает производственный процесс и обеспечивает невероятные результаты, а также открывает новые возможности.

Среди многочисленных достижений компании Craftar, которая является консалтинговым подразделением крупной японской PR-компании Hakuhodo Inc., - контент мирового уровня, такой как аниме Netflix INGRESS и анимационный фильм 2019 года "Относительные миры". Последний фильм, созданный дочерней анимационной компанией Craftar Studios, реализовал Unity в нескольких сложных сценах. (Вы можете посмотреть, как Craftar работает с функцией NavMesh в Unity здесь).

Этой осенью компания Denso Corporation, мировой поставщик автозапчастей, обратилась к Craftar за созданием анимационного рекламного ролика, демонстрирующего видение Denso "умного города" ближайшего будущего и рассказывающего о том, как контент VR и AR может быть интегрирован в самоуправляемые автомобили. Вся анимация создавалась в режиме реального времени с помощью Unity, и ее можно смотреть как в VR, так и в обычном кино.

Одновременное создание аниме и VR-контента в Unity

Используя Unity, компания Craftar смогла одновременно создать анимацию и VR-контент. В результате благодаря возможностям рендеринга в реальном времени в Unity зрители погружаются в мир аниме, который не уступает обычному анимационному фильму.

Во время ключевого выступления на Unite Tokyo 2019 Шоичи Фурута, генеральный директор и креативный директор Craftar, рассказал о философии Craftar в отношении анимации: "Наша компания не просто делает анимацию, мы используем ее для решения проблем в индустрии и в обществе". Компания руководствуется принципом "умной CG-анимации", стремясь продвинуть индустрию вперед с помощью новейших технологий, таких как движки реального времени и искусственный интеллект, что в конечном итоге привело их к выбору Unity для создания любимого, богатого выразительного стиля японского аниме с использованием шейдеров cel.

Мужчина на сцене
Выступление генерального директора и креативного директора Craftar Шоичи Фураты на выставке Unite Tokyo 2019.

"Мы в Craftar только начали внедрять наш богатый опыт в Unity, которая скоро станет одним из основных двигателей жизни и общества", - сказал Фурута. "Мы живем в эпоху, когда все, от смартфонов до автомобилей, становится цифровым, что значительно расширяет рынок UX/UI. Для любого интерфейса важно иметь отличный дизайн движений, а опыт японской анимации неоценим, когда речь идет о предоставлении большого количества информации за короткое время при ограниченных ресурсах".

Инновационный проект Denso стирает грань между индустрией развлечений и автомобильной промышленностью, пояснил Фурута. "Благодаря тому, что Unity помогла преодолеть разрыв между аниме-индустрией и автомобильной промышленностью, мы даже смогли плавно преодолеть барьеры между предприятиями и между устройствами и сблизить две ранее не связанные между собой отрасли в Японии". Используя Unity, Craftar намерена не только расширять границы игр и аниме, но и пробивать стены между другими индустриями.