更新服务条款并承诺成为开放平台

我们创建 Unity 已有 15 年之久,我们的愿景是创建一个开放、易用的工具,让创作者能够创建任何你梦寐以求的作品。
在过去的一周里,出现了许多混乱,有人提出了不真实的说法,我们对此进行了驳斥。但最重要的是,我们听取了你们的意见,我们的社区认为《最终用户许可协议》(EULA)/《服务条款》(TOS)限制性太强。
当你用 Unity 制作游戏时,你就拥有了游戏内容,你应该有权把它放在任何你想放的地方。我们的服务条款没有体现这一原则,这与我们的身份不符。
我们相信,Unity 引擎的商业模式是开发者获得成功的最佳途径。我们对每个座位收取固定费用,而不是对您的所有收入收取特许权使用费。构建 Unity 需要大量的资源,我们相信合作关系能为开发者提供更好的服务,并增强我们的商业模式--而不是通过收入分成向开发者收取 Unity 的开发费用。
我们在 12 月 5 日更新了服务条款,试图明确我们的条款对云的意义,并借此机会使我们的业务模式更加清晰。在听取了开发人员的意见后,我们意识到这种语言的表达方式,以及它将如何影响您的选择能力。
今天,我们更新了我们的服务条款第 2.4 节*,内容见本文章底部。
服务条款更新强调,开发人员可以使用任何集成到 Unity 中的第三方服务。
其中一些服务将得到支持,另一些则不会。
区别在于,对于支持型服务,我们了解技术。我们确保服务和 Unity 能更好地为开发者服务。我们还确保所支持的服务始终在最新版本的软件上运行良好,因此我们可以帮助您的项目在 Unity 中进行未来验证,并确保获得最新的技术。
此外,我们已经并将继续创建自己的服务。我们将整合自己的服务,但不会阻止开发人员使用具有竞争力的第三方服务。
当你获得一个版本的 Unity,并且不升级你的项目时,我们认为你应该可以坚持使用那个版本的 TOS。
在实践中,这只有在你能获得错误修复的情况下才有可能。因此,我们现在允许用户继续使用同一主要版本号(基于年份)的 TOS,包括您在项目中使用的长期稳定 (LTS) 版本。
今后,我们将在 GitHub 上发布《服务条款》的变更,让开发人员完全透明地了解变更的内容和时间。链接为https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService。
今天我们服务条款的变更意味着 Improbable 不再违反为您提供服务的规定,我们可以恢复他们的许可证。但我们并不认为他们是合作伙伴,也不能保证他们的服务如何与 Unity Technologies 合作,因为我们对他们的技术或业务运营方式没有深入了解。
我们知道,Improbable 在 12 月更新服务条款之前就已经违反了规定,并歪曲了他们与我们的关系。尽管 SpatialOS 并非受支持的第三方服务,但仍可继续用于开发和发布游戏。
我们将于上午 10 点在r/Unity3d上举行 AMA。PST 将更详细地讨论此次服务条款更新。
*第 2.4 节 与第三方服务提供商合作。
Unity 开发人员可以自由使用向 Unity 开发人员提供的任何服务(每种服务均称为 "第三方服务")。Unity 没有义务根据本协议为任何第三方服务提供商或第三方服务提供支持。未经 Unity 明确书面许可,第三方服务提供商不得(1) 使用任何 Unity 名称、商标、徽标、图像或产品图标或其他 Unity 所有的图形符号的风格化版本;(2) 使用与 Unity 产品混淆性相似或可能被 Unity 开发人员理解为 Unity 产品或服务的产品名称;或 (3) 创建或使用任何暗示与 Unity 有关联或得到 Unity 认可的营销材料。所有对 Unity商标的使用都必须遵守Unity 的《商标指南》。
