Termos de serviço atualizados e compromisso de ser uma plataforma aberta

Estamos construindo o Unity há 15 anos com a visão de criar uma ferramenta aberta e acessível para permitir que os criadores construam tudo o que vocês possam sonhar.
Na semana passada houve muita confusão e foram feitas declarações falsas que refutamos. Mas o mais importante é que ouvimos vocês, nossa comunidade, que achava que o Contrato de Licença do Usuário Final (CLUF)/Termos de Serviço (TOS) era muito restritivo.
Quando você cria um jogo com Unity, você é dono do conteúdo e tem o direito de colocá-lo onde quiser. Nossos Termos de Serviço não refletiam esse princípio — algo que não está alinhado com quem somos.
Acreditamos que o modelo de negócios do Unity Engine é a melhor maneira de os desenvolvedores terem sucesso. Cobramos uma taxa fixa por assento – não royalties sobre toda a sua receita. Construir a Unity exige muitos recursos, e acreditamos que parcerias proporcionam melhores serviços para desenvolvedores e aumentam nosso modelo de negócios, em vez de cobrar dos desenvolvedores pelo desenvolvimento da Unity por meio de compartilhamento de receita.
Nossa atualização dos TOS em 5 de dezembro foi uma tentativa de definir o que nossos termos significam para a nuvem e uma oportunidade de deixar nosso modelo de negócios mais claro. Depois de ouvir os desenvolvedores, percebemos como essa linguagem seria percebida e como ela impactaria sua capacidade de escolha.
Hoje atualizamos nossos Termos de Serviço, Seção 2.4.* O idioma está no final desta postagem.
A atualização do TOS destaca que os desenvolvedores podem usar qualquer serviço de terceiros que se integre ao Unity.
Alguns desses serviços serão suportados, outros não.
A diferença é que com um serviço suportado, entendemos a tecnologia. Garantimos que o serviço e o Unity funcionem melhor juntos para os desenvolvedores. Também garantimos que o serviço suportado sempre funcione bem na versão mais recente do nosso software, para que possamos ajudar a proteger seu projeto no Unity e garantir acesso à tecnologia mais recente.
Além disso, criamos e continuaremos a criar nossos próprios serviços. Integraremos nossos próprios serviços, mas não impediremos que os desenvolvedores usem serviços concorrentes de terceiros.
Quando você obtém uma versão do Unity e não atualiza seu projeto, achamos que você deve conseguir manter essa versão dos TOS.
Na prática, isso só é possível se você tiver acesso a correções de bugs. Por esse motivo, agora permitimos que os usuários continuem a usar os TOS para o mesmo número de versão principal (baseado em ano), incluindo compilações Long Term Stable (LTS) que você está usando em seu projeto.
No futuro, hospedaremos as alterações dos TOS no Github para dar aos desenvolvedores total transparência sobre quais mudanças estão acontecendo e quando. O link é https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.
A mudança de hoje em nossos Termos de Serviço significa que a Improbable não está mais em violação ao fornecer um serviço a você e que podemos restabelecer suas licenças. Mas não os consideramos parceiros e não podemos garantir como o serviço deles funciona com a Unity , pois não temos conhecimento de sua tecnologia ou de como eles administram seus negócios.
Sabemos que a Improbable estava em violação mesmo antes da atualização dos TOS de dezembro e deturpou sua afiliação conosco. Embora o SpatialOS não seja um serviço de terceiros com suporte, ele pode continuar a ser usado para desenvolvimento e distribuição de jogos.
Estamos realizando um AMA no r/Unity3d às 10h PST para discutir esta atualização dos TOS com mais detalhes.
*Seção 2.4 Trabalhando com provedores de serviços terceirizados.
Os desenvolvedores do Unity são livres para usar qualquer serviço oferecido aos desenvolvedores do Unity (cada um, um “Serviço de Terceiros”). A Unity não tem nenhuma obrigação de fornecer suporte a nenhum provedor de Serviços de Terceiros ou Serviço de Terceiros sob este Contrato. Os provedores de serviços de terceiros não podem, sem a permissão expressa por escrito da Unity: (1) usar uma versão estilizada de qualquer Unity , marca registrada, logotipos, imagens ou ícones de produtos da Unity, ou outros símbolos gráficos de propriedade da Unity; (2) usar um nome de produto confusamente semelhante a um produto da Unity ou que possa ser interpretado pelos desenvolvedores da Unity como sendo um produto ou serviço da Unity ; ou (3) criar ou usar quaisquer materiais de marketing que sugiram uma afiliação ou endosso da Unity. Todo uso de marcas registradas da Unity deve estar em conformidade com as Diretrizes de Marcas Registradas da Unity.
