Aktualisierte Servicebedingungen und Verpflichtung, eine offene Plattform zu sein

Wir entwickeln Unity seit 15 Jahren mit der Vision, ein offenes und zugängliches Tool zu schaffen, das es Entwicklern ermöglicht, alles zu bauen, wovon sie träumen.
In der letzten Woche herrschte große Verwirrung und es kamen unwahre Behauptungen auf, die wir zurückgewiesen haben. Aber am wichtigsten war, dass wir auf Sie, unsere Community, gehört haben, die der Meinung war, dass die Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (EULA)/Servicebedingungen (TOS) zu restriktiv seien.
Wenn Sie mit Unity ein Spiel erstellen, gehört der Inhalt Ihnen und Sie sollten das Recht haben, ihn zu platzieren, wo Sie möchten. Unsere Nutzungsbedingungen spiegeln dieses Prinzip nicht wider – das steht nicht im Einklang mit unserer Identität.
Wir sind davon überzeugt, dass das Geschäftsmodell von Unity Engine für Entwickler der beste Weg zum Erfolg ist. Wir berechnen eine Pauschalgebühr pro Sitzplatz – keine Lizenzgebühr auf Ihren gesamten Umsatz. Der Aufbau von Unity erfordert eine Menge Ressourcen und wir glauben, dass Partnerschaften zu besseren Services für Entwickler führen und unser Geschäftsmodell ergänzen – im Gegensatz dazu, Entwicklern die Entwicklung von Unity durch Umsatzbeteiligung in Rechnung zu stellen.
Mit unserer Nutzungsbedingungen-Aktualisierung vom 5. Dezember wollten wir die Bedeutung unserer Bedingungen für die Cloud definieren und unser Geschäftsmodell klarer darlegen. Nachdem wir den Entwicklern zugehört hatten, wurde uns klar, wie diese Sprache ankommt und welchen Einfluss sie auf Ihre Entscheidungsfähigkeit hat.
Heute haben wir unsere Servicebedingungen, Abschnitt 2.4, aktualisiert.* Den Wortlaut finden Sie am Ende dieses Beitrags.
Das TOS-Update hebt hervor, dass Entwickler alle in Unity integrierten Dienste von Drittanbietern nutzen können.
Einige dieser Dienste werden unterstützt, andere nicht.
Der Unterschied besteht darin, dass wir bei einem unterstützten Dienst die Technologie verstehen. Wir stellen sicher, dass der Dienst und Unity für Entwickler besser zusammenarbeiten. Wir stellen außerdem sicher, dass der unterstützte Dienst immer gut auf der neuesten Version unserer Software läuft. So können wir Ihr Projekt in Unity zukunftssicher machen und Ihnen den Zugriff auf die neueste Technologie gewährleisten.
Darüber hinaus haben wir eigene Dienste entwickelt und werden dies auch weiterhin tun. Wir werden unsere eigenen Dienste integrieren, Entwickler jedoch nicht daran hindern, wettbewerbsfähige Dienste von Drittanbietern zu nutzen.
Wenn Sie eine Version von Unity erwerben und Ihr Projekt nicht aktualisieren, sollten Sie unserer Meinung nach bei dieser Version der Nutzungsbedingungen bleiben können.
In der Praxis ist dies nur möglich, wenn Sie Zugriff auf Fehlerbehebungen haben. Aus diesem Grund gestatten wir Benutzern jetzt, die Nutzungsbedingungen für dieselbe Hauptversionsnummer (jahresbasiert) weiterhin zu verwenden, einschließlich der Long Term Stable (LTS)-Builds, die Sie in Ihrem Projekt verwenden.
In Zukunft werden wir Änderungen an den Nutzungsbedingungen auf Github hosten, um Entwicklern vollständige Transparenz darüber zu geben, welche Änderungen wann stattfinden. Der Link lautet https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.
Die heutige Änderung unserer Nutzungsbedingungen bedeutet, dass Improbable durch die Bereitstellung eines Dienstes an Sie nicht mehr gegen die Bestimmungen verstößt und dass wir in der Lage sind, ihre Lizenzen wiederherzustellen. Wir betrachten sie jedoch nicht als Partner und können nicht dafür bürgen, wie ihr Service mit Unity funktioniert, da wir keinen Einblick in ihre Technologie oder die Art und Weise haben, wie sie ihr Geschäft führen.
Wir wissen, dass Improbable bereits vor der Aktualisierung der Nutzungsbedingungen im Dezember gegen die Bestimmungen verstoßen hat und seine Verbindung zu uns falsch dargestellt hat. Obwohl SpatialOS kein unterstützter Drittanbieterdienst ist, kann es weiterhin für die Entwicklung und Auslieferung von Spielen verwendet werden.
Wir veranstalten um 10 Uhr ein AMA auf r/Unity3d PST, um dieses TOS-Update ausführlicher zu besprechen.
*Abschnitt 2.4 Zusammenarbeit mit Drittanbietern.
Unity Entwickler können alle Dienste nutzen, die Unity Entwicklern angeboten werden (jeweils ein „Dienst Dritter“). Unity ist im Rahmen dieser Vereinbarung nicht verpflichtet, Support für Drittanbieter oder Dienste von Drittanbietern bereitzustellen. Ohne die ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Unity ist es Drittanbietern nicht gestattet: (1) keine stilisierte Version von Namen, Marken, Logos, Bildern oder Produktsymbolen von Unity oder anderen grafischen Symbolen verwenden, die Eigentum von Unity sind; (2) keinen Produktnamen verwenden, der einem Unity Produkt zum Verwechseln ähnlich ist oder von Unity Entwicklern als ein Produkt oder eine Dienstleistung von Unity ausgelegt werden könnte; oder (3) keine Marketingmaterialien erstellen oder verwenden, die auf eine Zugehörigkeit zu oder Unterstützung durch Unity schließen lassen. Jegliche Verwendung der Markenzeichen von Unity muss den Markenzeichenrichtlinien von Unityentsprechen.
