Обновленные условия предоставления услуг и обязательство быть открытой платформой

Мы создавали Unity на протяжении 15 лет, стремясь создать открытый и доступный инструмент, позволяющий творцам создавать все, о чем вы только можете мечтать.
За последнюю неделю произошло много путаницы, были сделаны неправдивые заявления, которые мы опровергли. Но самое главное - мы прислушались к вам, нашему сообществу, которое посчитало, что лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA)/условия предоставления услуг (TOS) были слишком ограничивающими.
Когда вы создаете игру в Unity, вы владеете ее содержимым и имеете право размещать его там, где захотите. Наш TOS не отражал этот принцип, что не соответствовало нашей сущности.
Мы считаем, что бизнес-модель Unity Engine - это лучший способ добиться успеха для разработчиков. Мы берем фиксированную плату за каждое место - не роялти со всех ваших доходов. На создание Unity уходит много ресурсов, и мы считаем, что партнерство позволяет предоставлять разработчикам более качественные услуги и дополняет нашу бизнес-модель - в отличие от того, чтобы взимать с разработчиков плату за развитие Unity путем разделения доходов.
Обновление TOS 5 декабря было попыткой определить, что означают наши условия для облака, и возможностью сделать нашу бизнес-модель более понятной. Послушав разработчиков, мы поняли, как этот язык звучит и как он влияет на вашу способность выбирать.
Сегодня мы обновили наши Условия предоставления услуг, раздел 2.4.* Текст приведен в нижней части этого сообщения.
В обновлении TOS подчеркивается, что разработчики могут использовать любые сторонние сервисы, которые интегрируются в Unity.
Некоторые из этих услуг будут поддерживаться, другие - нет.
Разница в том, что в случае с поддерживаемым сервисом мы понимаем технологию. Мы заботимся о том, чтобы сервис и Unity лучше работали вместе для разработчиков. Мы также следим за тем, чтобы поддерживаемый сервис всегда работал на последней версии нашего программного обеспечения, поэтому мы можем помочь обеспечить будущее вашего проекта в Unity и гарантировать доступ к новейшим технологиям.
Кроме того, мы создали и будем создавать собственные сервисы. Мы будем интегрировать наши собственные сервисы, но не будем препятствовать разработчикам использовать конкурентные сервисы сторонних производителей.
Когда вы получаете версию Unity и не обновляете свой проект, мы считаем, что вы должны иметь возможность придерживаться этой версии TOS.
На практике это возможно только в том случае, если у вас есть доступ к исправлениям ошибок. По этой причине мы теперь разрешаем пользователям продолжать использовать TOS для того же номера основной версии (основанной на годе), включая сборки Long Term Stable (LTS), которые вы используете в своем проекте.
В дальнейшем мы будем размещать изменения в TOS на Github, чтобы разработчики могли получить полную информацию о том, какие изменения происходят и когда. Ссылка - https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.
Сегодняшние изменения в нашем TOS означают, что Improbable больше не нарушает правила, предоставляя вам услуги, и что мы можем восстановить их лицензии. Но мы не считаем их партнерами и не можем ручаться за то, как их сервис работает с Unity, поскольку мы не имеем представления об их технологиях и о том, как они ведут свой бизнес.
Мы знаем, что Improbable нарушала правила еще до декабрьского обновления TOS и вводила нас в заблуждение своей принадлежностью к компании. Хотя SpatialOS не является поддерживаемым сторонним сервисом, его можно продолжать использовать для разработки и отправки игр.
Мы проводим AMA на r/Unity3d в 10 утра. PST, чтобы обсудить это обновление TOS более подробно.
*Раздел 2.4 Работа со сторонними поставщиками услуг.
Разработчики Unity могут свободно использовать любые сервисы, предлагаемые разработчикам Unity (каждый из них - "Сторонний сервис"). Unity не несет никаких обязательств по поддержке любого стороннего поставщика услуг или сторонней услуги в рамках настоящего Соглашения. Сторонние поставщики услуг не могут без письменного разрешения Unity: (1) использовать стилизованную версию любого названия Unity, торговой марки, логотипов, изображений, значков продуктов или других графических символов, принадлежащих Unity; (2) использовать название продукта, сходное до степени смешения с продуктом Unity или которое может быть истолковано разработчиками Unity как продукт или услуга Unity; или (3) создавать или использовать любые маркетинговые материалы, которые предполагают принадлежность к Unity или ее одобрение. Любое использование товарных знаков Unity должно соответствовать Руководству по товарным знакам Unity.
