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Condiciones de servicio actualizadas y compromiso de ser una plataforma abierta

JOACHIM ANTE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jan 16, 2019|4 minutos
Condiciones de servicio actualizadas y compromiso de ser una plataforma abierta
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Llevamos 15 años construyendo Unity con la visión de crear una herramienta abierta y accesible que permita a los creadores construir cualquier cosa que puedan soñar.

La semana pasada hubo mucha confusión y se hicieron afirmaciones falsas que refutamos. Pero lo más importante es que os hemos escuchado a vosotros, nuestra comunidad, que consideraba que el Acuerdo de licencia de usuario final (CLUF)/Condiciones de servicio (CDS) era demasiado restrictivo.

Cuando creas un juego con Unity, el contenido es tuyo y deberías tener derecho a ponerlo donde quieras. Nuestras condiciones de servicio no reflejaban este principio, algo que no está en consonancia con lo que somos.

Creemos que el modelo de negocio del motor Unity es la mejor manera de que los desarrolladores tengan éxito. Cobramos una tarifa plana por asiento, no un canon sobre todos sus ingresos. Construir Unity requiere muchos recursos, y creemos que las asociaciones ofrecen mejores servicios a los desarrolladores y aumentan nuestro modelo de negocio, en lugar de cobrar a los desarrolladores para que paguen por el desarrollo de Unity a través de la participación en los ingresos.

Nuestra actualización de las condiciones de servicio del 5 de diciembre fue un intento de definir lo que significan nuestros términos para la nube y una oportunidad de dejar más claro nuestro modelo de negocio. Después de escuchar a los desarrolladores, nos dimos cuenta de cómo se percibía este lenguaje y cómo afectaría a su capacidad de elección.

Resumen de la actualización del TOS de hoy

Hoy hemos actualizado nuestras Condiciones de servicio, Sección 2.4.* El texto se encuentra al final de este post.

La actualización del TOS destaca que los desarrolladores pueden utilizar cualquier servicio de terceros que se integre en Unity.

Algunos de estos servicios recibirán ayudas, otros no.

La diferencia es que con un servicio asistido, entendemos la tecnología. Nos aseguramos de que el servicio y Unity funcionen mejor juntos para los desarrolladores. También nos aseguramos de que el servicio de asistencia funcione siempre bien en la última versión de nuestro software, de modo que podamos ayudar a que su proyecto en Unity esté preparado para el futuro y garantizar el acceso a la tecnología más reciente.

Además, hemos creado, y seguiremos creando, nuestros propios servicios. Integraremos nuestros propios servicios, pero no impediremos que los desarrolladores utilicen servicios competitivos de terceros.

Cambios retroactivos en el SST

Cuando obtienes una versión de Unity, y no actualizas tu proyecto, creemos que deberías poder ceñirte a esa versión del TOS.

En la práctica, eso sólo es posible si se tiene acceso a las correcciones de errores. Por este motivo, ahora permitimos que los usuarios sigan utilizando el TOS para el mismo número de versión principal (basado en el año), incluidas las compilaciones Estables a largo plazo (LTS) que estén utilizando en su proyecto.

A partir de ahora, publicaremos los cambios en las condiciones de servicio en Github para que los desarrolladores sepan con total transparencia qué cambios se están produciendo y cuándo. El enlace es https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.

Improbable

El cambio de hoy en nuestras condiciones de servicio significa que Improbable ya no incumple al prestarle un servicio, y que podemos restablecer sus licencias. Pero no los consideramos socios y no podemos dar fe de cómo funciona su servicio con Unity, ya que no conocemos su tecnología ni cómo gestionan su negocio.

Sabemos que Improbable infringía las normas incluso antes de la actualización de diciembre de las condiciones de servicio y que falseó su afiliación con nosotros. Aunque SpatialOS no es un servicio de terceros compatible, puede seguir utilizándose para el desarrollo y envío de juegos.

Vamos a celebrar un AMA en r/Unity3d a las 10 de la mañana. PST para discutir esta actualización del TOS con más detalle.

*Sección 2.4 Trabajar con terceros proveedores de servicios.
Los desarrolladores de Unity son libres de utilizar cualquier servicio ofrecido a los desarrolladores de Unity (cada uno, un "Servicio de terceros"). Unity no tiene ninguna obligación de prestar asistencia a ningún proveedor de Servicios de Terceros o Servicio de Terceros en virtud del presente Contrato. Los proveedores de Servicios de Terceros no pueden, sin el permiso expreso por escrito de Unity: (1) utilizar una versión estilizada de cualquier nombre, marca comercial, logotipos, imágenes o iconos de productos de Unity, u otros símbolos gráficos propiedad de Unity; (2) utilizar un nombre de producto confusamente similar a un producto de Unity o que pueda ser interpretado por los desarrolladores de Unity como un producto o servicio de Unity; o (3) crear o utilizar cualquier material de marketing que sugiera una afiliación con, o respaldo por, Unity. Todo uso de las marcas comerciales de Unity debe cumplir las Directrices sobre marcas comerciales de Unity.