Mise à jour des conditions d'utilisation et engagement à être une plateforme ouverte

Nous construisons Unity depuis 15 ans avec la vision de créer un outil ouvert et accessible pour permettre aux créateurs de construire tout ce dont vous pouvez rêver.
La semaine dernière, il y a eu beaucoup de confusion et des déclarations erronées ont été faites, que nous avons réfutées. Mais surtout, nous vous avons écouté, vous, notre communauté, qui estimiez que le contrat de licence utilisateur final (CLUF)/les conditions de service (CS) étaient trop restrictifs.
Lorsque vous faites un jeu avec Unity, vous possédez le contenu et vous devriez avoir le droit de le mettre où vous voulez. Nos CGU ne reflétaient pas ce principe, ce qui n'est pas conforme à notre identité.
Nous pensons que le modèle économique d'Unity Engine est le meilleur moyen pour les développeurs de réussir. Nous facturons un montant forfaitaire par siège - et non une redevance sur l'ensemble de vos revenus. Construire Unity demande beaucoup de ressources, et nous pensons que les partenariats permettent d'offrir de meilleurs services aux développeurs et d'améliorer notre modèle économique - par opposition au fait de demander aux développeurs de payer pour le développement d'Unity par le biais d'un partage des revenus.
Notre mise à jour des CGU du 5 décembre visait à définir ce que nos termes signifient pour le nuage et à clarifier notre modèle d'entreprise. Après avoir écouté les développeurs, nous nous sommes rendu compte de la façon dont ce langage était perçu et de l'impact qu'il aurait sur votre capacité à choisir.
Aujourd'hui, nous avons mis à jour nos conditions d'utilisation, section 2.4.* La formulation se trouve au bas de ce billet.
La mise à jour des CGU souligne que les développeurs peuvent utiliser n'importe quel service tiers qui s'intègre à Unity.
Certains de ces services seront soutenus, d'autres non.
La différence est que, dans le cas d'un service assisté, nous comprenons la technologie. Nous veillons à ce que le service et Unity fonctionnent mieux ensemble pour les développeurs. Nous veillons également à ce que le service pris en charge fonctionne toujours correctement sur la dernière version de notre logiciel, de sorte que nous pouvons vous aider à assurer la pérennité de votre projet dans Unity et à garantir l'accès aux technologies les plus récentes.
En outre, nous avons créé et continuerons à créer nos propres services. Nous intégrerons nos propres services, mais nous n'empêcherons pas les développeurs d'utiliser des services tiers compétitifs.
Lorsque vous obtenez une version d'Unity, et que vous ne mettez pas à jour votre projet, nous pensons que vous devriez pouvoir vous en tenir à cette version des CGU.
En pratique, cela n'est possible que si vous avez accès aux corrections de bogues. C'est pourquoi nous permettons désormais aux utilisateurs de continuer à utiliser les conditions de vente pour le même numéro de version majeure (basé sur l'année), y compris les versions Long Term Stable (LTS) que vous utilisez dans votre projet.
À l'avenir, nous hébergerons les modifications des CGU sur GitHub afin de donner aux développeurs une transparence totale sur les changements en cours, et quand. Le lien est le suivant : https://github.com/Unity-Technologies/TermsOfService.
La modification apportée aujourd'hui à nos CGU signifie qu'Improbable n'est plus en infraction en vous fournissant un service, et que nous sommes en mesure de rétablir leurs licences. Mais nous ne les considérons pas comme des partenaires et nous ne pouvons pas nous porter garants de la manière dont leur service fonctionne avec Unity, car nous n'avons aucune idée de leur technologie ou de la manière dont ils gèrent leur entreprise.
Nous savons qu'Improbable était en infraction avant même la mise à jour des CGU de décembre et qu'elle a présenté de manière erronée son affiliation avec nous. Bien que SpatialOS ne soit pas un service tiers pris en charge, il peut continuer à être utilisé pour le développement et l'expédition de jeux.
Nous organisons un AMA sur r/Unity3d à 10 heures. PST pour discuter plus en détail de cette mise à jour des CGU.
*Section 2.4 Travailler avec des fournisseurs de services tiers.
Les développeurs Unity sont libres d'utiliser tout service offert aux développeurs Unity (chacun, un "service tiers"). Unity n'a aucune obligation de fournir une assistance pour un fournisseur de service tiers ou un service tiers en vertu du présent accord. Les fournisseurs de services tiers ne peuvent pas, sans l'autorisation écrite expresse d'Unity : (1) utiliser une version stylisée de tout nom, marque, logo, image ou icône de produit Unity, ou tout autre symbole graphique appartenant à Unity ; (2) utiliser un nom de produit confusément similaire à un produit Unity ou qui pourrait être interprété par les développeurs Unity comme étant un produit ou un service Unity ; ou (3) créer ou utiliser tout matériel de marketing qui suggère une affiliation avec, ou l'approbation par, Unity. Toute utilisation des marques commerciales de l'Unity doit être conforme aux lignes directrices de l'Unity en matière de marques commerciales.
