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使用 Unity 每月制作:2023 年 3 月综述

COMMUNITY TEAM / UNITYUnity Community
Apr 4, 2023|7 Min
使用 Unity 每月制作:2023 年 3 月综述
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有兴趣了解其他创作者如何使用 Unity 吗?只需查看这篇有关 Unity 制作的最新新闻汇总,即可了解 Unity 社区的最新动态 - 其中包括 GDC 2023 的更多亮点。

里程碑周一

3 月份,使用 Unity 创作的游戏达到了一些令人兴奋的里程碑。

首先,Sabotage Studio 透露 《星海》将于今年 8 月发布,这让我们非常兴奋。想要争夺最强者的称号吗?Bethesda Softworks 的Mighty DOOM 可能是您需要的动作类游戏。

颁奖季在整个月中不断创造里程碑,以下是一些由 Unity 制作的项目值得祝贺:

  • 奥斯卡金像奖(获奖者名单
  • 头像:水之道、最佳视觉效果
  • BAFTA 游戏奖(获奖者名单
  • 永生,叙事
  • 英国游戏
  • TUNIC、艺术成就和首秀
  • 游戏开发者选择奖(获奖者名单
  • 公民潜伏者社会影响奖
  • 永生创新奖
  • 最佳叙事作品《忏悔
  • IGF 奖项(获奖者名单
  • 《Club Low 的背叛》、Nuovo 奖和 Seumas McNally 大奖
  • 森林四重奏,卓越音响奖
  • 永生,叙事卓越
  • 角色扮演游戏时间:莱特传奇, 视觉艺术卓越奖
  • 滑块,最佳学生游戏

我们每周一在 @UnityGamesTwitter 账户上分享新游戏发布和里程碑亮点。请务必关注我们并支持您的同行创作者。

#UnityTips周二

周二是在推特分享#UnityTips引擎技巧的日子。我们特别喜欢来自 @TheMirzaBeig 的这个,它提供了一个关于如何实现出色的 2D 轮廓效果的快速教程:

三月底,我们还让来自 @BinaryImpactG 的朋友接管该频道,分享他们多年来使用过的一些最佳技巧。其中一些值得注意的包括:

您可以在我们的 Twitter 频道上找到他们的其他提示,或者在 Binary Impact 的 网站上找到所有提示。继续标记我们并使用 #UnityTips 标签 与社区分享您的专业知识。

#MadeWithUnity周五

你们每周所创造的一切都让我们惊叹不已,你们在三月份继续推出令人惊叹的项目。如果我们遗漏了您的某些信息,请务必在下次分享时使用#MadeWithUnity 标签。

Twitter 的 @AnderssonKev 通过他可爱的游戏 (如上图所示) 的进度更新激励了我们,而 @JuhanaMyllys 分享了在他们的游戏世界中欣赏美景的 最佳地点之一 。然后,@_josueor 展示了一些 很酷的地毯动画 ,而 @AlexKentDixon 带我们欣赏了一些 令人惊叹的风景。最后但同样重要的一点是,@DonXugloGames的敌人感觉非常困倦, 需要好好睡一觉

Instagram 上还发生了更多事情:@canopy_design 正在 与废墟并肩作战@tails_of_fate的狐狸 正在探索地牢。我们还重点介绍了许多参加 GDC 的#MadeWithUnity 创作者。在 我们的 YouTube 频道上查找其中鼓舞人心的视频。

我们非常高兴能够延续对#MadeWithUnity 的热爱,因此请继续在您的帖子中添加主题标签,向我们展示您最近在做什么。

在线活动
Creator Spotlight(创作者聚焦)

本月,在 GDC 和 Twitch 上,创作者成为焦点。首先,我们与 Fika Productions 坐下来讨论 3 月份第一个 创作者焦点流的《愚人船》。(从上面的流中截取一段剪辑。)接下来是另外两个创作者聚焦流,涵盖 Schell Games 的 Among Us VR和 Team Miaozi 的 Cygnus Enterprises。最后,我们继续 在 YouTube 上发布有关 VFX Graph 的 Let's Dev 101 课程第二部分的回顾——从 2022 年 7 月开始。

别忘了在Twitch上关注我们,并启用通知铃以防错过直播。

Dev Blitz Day

3 月 30 日,我们举办了 2023 年第三届 Dev Blitz Day,涵盖了性能分析的方方面面。该活动在 论坛Discord 服务器上举行。一整天,我们发布了超过 36 个帖子,并感谢所有参与者。

请关注我们的 论坛公告 和 Discord,了解有关未来 Dev Blitz Days 的最新消息,并且不要忘记收藏 过去 Dev Blitz Days的存档。

Discord

对于 GDC 2023,为了让那些无法亲自参加的人也能参加活动,团队在 Discord 上为该活动建立了一个中心。我们创建了专门的频道来分享本周的图片和视频,一个讨论活动本身的地方,以及我们首次使用 Discord Stage,它让 30 位演讲者在线提供展位会议的概述。

我们创建了 40 多篇帖子,包含 75 张图片和 22 个视频,以帮助我们的社区感觉他们仿佛身临其境。Unity 演讲者还在 Discord 舞台直播的 14 个小时内收到了 200 多个问题。

内部人士

Unity Insiders 计划的成员在 3 月份非常活跃,谈论有关我们的 Unity 游戏服务解决方案和 GDC 的最新消息。查看一些亮点:

Unity Asset Store

您是否知道使用 Unity Asset Store 的工作室的游戏发布速度可以提高大约 20%?不要听我们说,请直接从 2023 年 Unity 游戏报告中接受调查的创作者那里听听。

在社交媒体上,以下是 3 月份 Twitter 上我们最喜欢的一些创作者展示的汇总:

发布最新创作时,不要忘记标记 @AssetStoreTwitter 帐户并使用#AssetStore 标签。

3月发布

最后但同样重要的一点是,以下是 3 月份发布的使用 Unity 制作的游戏的非详尽列表。如果您发现列表中的任何内容已成为收藏,或者发现缺少某些内容,请在 论坛中分享您的想法。使用 Unity 进行创作但在列表中没有看到您的项目?在此提交 ,就有机会被推荐。

三月份就到此结束了!想要第一时间了解更多社区新闻?不要忘记在社交媒体上关注我们:TwitterFacebookLinkedInInstagramYouTubeTwitch