元宇宙一分钟AWE 奥吉奖决赛入围者使用 Unity 构建元宇宙

我们每年都会关注AWE的Auggie Awards入围作品名单,而今年的名单上收录了多款建立元宇宙相关的Unity应用。每一个入围产品或解决方案都需经过AR/VR行业提名、公众票选,再由一支专家小组进行打分。最终的获奖名单则会在6月2日的AWE USA 2022上公布。
在继续了解这份激动人心的名单之前,我们需要声明有部分入围Auggie Awards的作品尚未在文中列出。如果你的作品并未在文中列出,请在文末了解如何联系我们。现在来看看入围名单!

去年,Big Rock Creative 因其官方虚拟火人体验BRCvr 而获得奥吉奖提名,引起了我们的注意。今年,Big Rock Creative 的 "Breonna's Garden 沉浸式体验"吸引了我们的注意,这是一个向 Breonna Taylor 致敬的感人虚拟现实(VR)体验,由去年凭借增强现实(AR)应用程序赢得社会影响奥吉奖的 Lady Phoenix 合作完成。圣所纪念了布瑞娜-泰勒(Breonna Taylor)的一生,讲述了一个关于悲伤、希望和治愈的故事。并且,我们再一次被Big Rock的《Burning Man(VR Experience)》所震撼。该体验包含了200个独特的世界和超过3500小时的节目,它诞生于“燃烧者”(Burner)社区相互联系的愿望。
今年,我们有两个项目获得奥吉奖提名,对此我们感到非常高兴。Big Rock Creative将专长各异的创作者们聚在一起协作开发项目。这不是一个人的事,而是一个集体一起努力打造一段极具包容性的活动。
- Athena Demos,Big Rock Creative 首席执行官兼联合创始人

Groove Jones团队用Unity创建了一套多样化的体验。国家航空教育中心的 "机鼻艺术画廊 "应用程序被提名为 "最佳消费者应用程序",该应用程序可让国家航空教育中心的游客与二战飞机一起在空中飞行,近距离欣赏飞机机鼻艺术。获得最佳保健与健康解决方案提名的VIST Neuro-ID使用 VR 头显测试认知能力并检测脑震荡。这两个设计有着完全不同的用途,Groove Jones显然有为更多人服务的才能。
Groove Jones利用实时3D的力量帮助客户开发用于内部培训的项目、与消费者亲密接触的互动营销活动,以及健康与保健方面的创新方案。Unity Pro平台让我们得以突破障碍,为每一种想象得到的显示屏进行开发。
- 丹-弗格森,Groove Jones 联合创始人

今年早些时候,Magnopus 团队通过迪拜世博 Xplorer 将数字世界和实体世界真正结合在一起。这种实时连接的体验让数百万的现场游客能够在现实地点享受完全相同的AR景观,还能让远程游客从家中获取同样的AR内容。
Expo Dubai Xplorer是人与地点以全新的方式在现实及数字世界中相互连接的优秀实例。这个项目对我们来说是一次发挥创造力与技术力、一路总结学习的好机会。我们现在正利用这些知识来帮助其他人创造类似的大规模体验,不必再开发背后的驱动技术。
- Daisy Leak,Magnopus 执行制片人

使用 Volu,您可以用自己的设备录制一段视频,然后该应用的人工智能算法会进行体积重建,将您的视频转化为 3D 体验--这一切都由 Unity 的库提供支持,并由 Unity 的着色器进行增强。该团队计划构建插件,让任何人都能将用 Volu 捕捉到的 "全息图 "集成到 Unity 中,以创建游戏、AR/VR 体验等。
我们很高兴看到我们令人惊叹的人工智能技术获得奥吉提名。我们为将体积视频捕捉技术引入智能手机做出了巨大努力,这将为 Metaverse 中的用户生成内容提供动力。
- Volograms 首席执行官 Rafael Pagés

用2D图片来解释人体大量的复杂系统怎样共同运作就像画个日落来描述太阳系。通过 Unity,Octagon Studios 创建了一款交互式 AR 应用程序,帮助您通过探索了解人体解剖的细节。仿人 AR+具有巨大的教育潜力。
《Humanoid AR+》为儿童及青年提供了一次详细、沉浸式的人体结构探索之旅。利用高质量的 3D 可视化和 Unity 等强大的开发工具,我们致力于提供最好的互动教育应用程序,因为我们相信增强现实(AR)是学习体验的未来。
– Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio


VR 在工业领域的应用蕴藏着巨大的商机,而 Immerse 团队正在利用其SDK 让这些体验变得更容易创建。这个基于Unity的免费扩展现实(XR)工具让任何人都能创建企业级VR。该工具还支持桌面和无线VR设备、安卓手机、桌面应用和webGL。
专为Unity打造的Immerse SDK可以帮助开发者快速打开局面,同时简化和解决可拓展的VR应用在构建、托管和分发时的常见技术及生产挑战。与Immerse Platform一起,这款SDK将帮助企业发掘虚拟现实的全部潜力,并让企业有办法轻松地扩展应用和内容。对于内容创作者来说,它还有另一个额外的好处,那就是向现有客户提供一个升级推销(upsell)的途径和推荐机会。
- 贾斯汀-帕里,首席运营官,Immerse

大热影片《我盼着你死》的续集与原版一样有趣。I Expect You To Die 2:间谍与骗子 以第一款游戏的乐趣为基础,增加了新的谜题和任务,当然还有更多的死亡方式。直接推动了VR游戏发展的Schell Games绝对是当下值得关注的游戏工作室之一。
我们很荣幸 《我期待你去死》2:间谍与骗子进入了 2022 年奥吉奖 "最佳游戏或玩具 "类别的决赛!向从事原游戏和续集的开发团队致敬。多亏大家的辛勤工作,我们创造了将玩家置身于阴谋与间谍活动中的VR体验。我们还要感谢每一位为我们的作品投票的人,以及多年以来一直支持着“总部”的“特工”们。没有你们对游戏的热情和热爱,我们不可能走到今天。保持警惕,探员们!
- Charlie Amis,Schell Games IEYTD2 项目总监

Blaston 团队通过Passthrough API所取得的成就,完美地诠释了将物理世界和虚拟世界相融合的可能性。在该API的帮助下,玩家可以将周围的私人空间转变成一块决斗场。随着XR技术的不断进步,游戏体验将给现实世界带去更多数字内容。
我们在《Blaston》里做出来的混合现实竞技场仅仅是一个开端。Resolution Games已经投资建立了一个专门的AR部门,以继续为下一代AR设备打造足以“扭曲现实”的体验。
Unity一直是我们VR和AR工具包的重要组成部分;它的灵活性赋予了我们创新的空间,让我们能在游戏领域率先推出各种激动人心的新产品——《Blaston》就是一个活生生的例子。它不仅让我们成为了首批Passthrough API的开发者,将游戏体验搬上Quest Store,而且引擎的多平台支持还帮助我们解决了XR社区的另一个问题:PC上最新发布的《Blaston Spectator》应用能让游戏播主和电竞组织者以更合适的方式进行VR游戏的直播。
- Paul Brady,Resolution Games 总裁兼联合创始人

Petricore AR 实验应用程序中的所有实验都是使用 Unity 的 AR Foundation 创建的,不是一个,也不是两个,而是全部。这套异想天开的实验合集包括了拍摄一张家庭照片、抚摸一只虚拟狗、为现实中的颜料调色等等活动。这款不拘一格的应用是一次AR的狂欢。
AR Paint Bucket游戏是我们的实验之一,玩家需要为AR颜料桶抓取现实中的颜色来混合和匹配出给定的目标颜色。我们的灵感来自TikTok的热门,有好多人在视频里会试着猜出混合颜料的颜色。我们使用了Unity来开发这个Paint Bucket游戏,主要依赖于AR Foundation。AR Foundation/Unity使我们能够很容易地投入并快速做出有趣的东西,这也是我们实验的目标。
—— Oliver Awat,首席设计师及资深开发者,Petricore

健身不一定得显得无聊。音频之旅》邀请玩家在 84 个不同的关卡中尽情舞蹈,释放他们内心的健身狂热。这些视觉和听觉体验是如此有趣,以至于你会忘记自己正在燃烧卡路里。此外,我们也更加偏爱小公司。
入围“最佳独立创作”Auggie奖是我们Kinemotik工作室的一次巨大荣誉。在过去的四年里,《Audio Trip》一直是我们两个人的心血结晶。在这段时间里,我们有幸能借助VR在各种平台上与全世界分享音乐和舞蹈的乐趣。对于一支仅包含两人、只有一名工程师的小团队来说,如果没有Unity,我们绝不可能在开发的同时移植和支持这么多平台。Unity挑起了绝大部分重担,让我们有机会将《Audio Trip》带给更多的玩家。我们两人能做的已经比普通的双人团队要多得多。
- 音频之旅团队
如果你的Unity项目也入围了Auggie Award,请在Twitter上向我们喊话,让我们能为你的作品欢呼!标记@DigitalTwin并附上简要说明和入围页面链接。
今年所有的入围作品,无论是否是用到了Unity,都令我们大开眼界、倍感振奋。当今的世界面临着许多问题,而我们需要创作者们的帮助来解决问题。继续创作,相信我们会在AWE上再次见面。
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6 月 1 日
上午 9:35 |主旨演讲:超越虚构,看清元宇宙中的现实
上午 11:30 |使用 Unity 加快 AR 的迭代速度
6 月 2 日
下午 1:00 |以实时 3D 革新电子商务购物体验
4:25 PM |实时 3D 变革者:通过技术解决世界上最大的问题
6 月 3 日
下午 1:30 |利用人工智能增强现实2:05 | 利用 UnityXR 输入:最新情况和下一步行动
