Метавселенная: Финалисты AWE Auggie Awards используют Unity для создания метавселенной

Каждый год мы следим за тем, кто попадет в список финалистов престижной премии AWE Auggie Awards, и 2022 год может похвастаться множеством приложений Unity, которые помогают строить метавселенную. Эти продукты и решения, номинированные AR/VR-индустрией, были выбраны общественным голосованием и будут оценены экспертной комиссией. Победители будут объявлены на выставке AWE USA 2022 2 июня.
Прежде чем мы погрузимся в этот захватывающий список, мы хотим отметить, что мы могли пропустить некоторых финалистов Auggie, которые использовали Unity. Если вы один из них, пожалуйста, сообщите нам об этом (дочитайте до конца, чтобы узнать, как это сделать). Теперь перейдем к финалистам!

Компания Big Rock Creative привлекла наше внимание в прошлом году своей номинацией на премию Auggie за BRCvr, официальный виртуальный проект Burning Man. В этом году компания Big Rock Creative привлекла наше внимание, представив проект Breonna's Garden Immersive Experience- трогательную виртуальную реальность (VR), посвященную Бреонне Тейлор, в сотрудничестве с Леди Феникс, которая в прошлом году получила награду Societal Impact Auggie за свое приложение дополненной реальности (AR). Святилище посвящено жизни Бреонны Тейлор и рассказывает историю скорби, надежды и исцеления. Кроме того, нас поразила выставка Big Rock's Burning Man (VR Experience), которая проводится уже второй год. Этот опыт, включающий 200 уникальных миров и более 3500 часов программ, был продиктован желанием объединить сообщество Burner в условиях пандемии.
Мы очень рады, что в этом году не один, а целых два проекта были номинированы на премию Auggie Award. Big Rock Creative объединяет творцов из самых разных областей для сотрудничества над всеми нашими проектами. Это не просто один человек, а грандиозное общее усилие по созданию радикально инклюзивного опыта участия.
- Афина Демос, генеральный директор и соучредитель компании Big Rock Creative

Команда Groove Jones использует Unity для создания разнообразных впечатлений. Приложение Nose Art Gallery от NAEC, номинированное на звание "Лучшее потребительское приложение", позволяет посетителям Национального центра авиационного образования пролететь по воздуху вместе с самолетами Второй мировой войны и увидеть носовую часть самолета вблизи. Номинированная на звание "Лучшее решение для здравоохранения и оздоровления ", система VIST Neuro-ID использует гарнитуру VR для проверки когнитивных способностей и выявления сотрясений мозга. Созданный для совершенно разных целей, Groove Jones явно обладает изобретательностью, чтобы служить многим аудиториям.
Groove Jones использует возможности 3D-рендеринга в реальном времени, чтобы помочь нашим клиентам воплотить в жизнь увлекательные программы для внутреннего обучения, интерактивные маркетинговые мероприятия для взаимодействия с клиентами, а также инновационные решения для здоровья и хорошего самочувствия. Unity Pro - это платформа, позволяющая преодолевать барьеры и разрабатывать на любых экранах, которые только можно себе представить.
- Дэн Фергюсон, соучредитель компании Groove Jones

Команда Magnopus объединила цифровой и физический миры в начале этого года, выпустив Expo Dubai Xplorer. Благодаря этому подключению в режиме реального времени миллионы посетителей на объекте смогли насладиться зрелищами дополненной реальности, привязанными к реальным местам, а удаленные посетители получили доступ к тому же AR-контенту из своего дома.
Expo Dubai Xplorer - это отличный пример того, что будущее ждет новых и лучших способов объединения людей и мест в физическом и цифровом мирах. Этот проект стал для нас отличным шансом поработать над своими творческими и техническими способностями и узнать много нового. Теперь мы используем эти знания, чтобы помочь другим создавать подобные масштабные проекты, не прибегая к разработке технологий для их реализации.
- Дейзи Лик, исполнительный продюсер, Magnopus

С помощью Volu вы можете записать видео на своем устройстве, а затем алгоритмы искусственного интеллекта приложения выполнят объемную реконструкцию, превратив ваше видео в 3D-изображение - все это на основе библиотеки Unity и с использованием шейдеров Unity. Команда планирует создать плагины, которые позволят всем желающим интегрировать "голограммы", снятые с помощью Volu, в Unity для создания игр, AR/VR-проектов и многого другого.
Мы очень рады, что наши удивительные технологии искусственного интеллекта были отмечены в номинации Auggie. Мы приложили немало усилий, чтобы привнести в смартфон объемную видеосъемку, которая станет основой для пользовательского контента в Metaverse.
- Рафаэль Пажес, генеральный директор компании Volograms

Использовать двухмерные статичные изображения для объяснения работы множества сложных систем человеческого тела - все равно что рисовать закат для описания Солнечной системы. С помощью Unity компания Octagon Studios создала интерактивное AR-приложение, которое помогает понять детали человеческой анатомии с помощью исследования. Гуманоиды AR+ обладают огромным образовательным потенциалом.
Humanoid AR+ предлагает детям и подросткам погрузиться в изучение анатомии человека в деталях и вблизи. Используя высококачественную 3D-визуализацию и мощные инструменты разработчика, такие как Unity, мы стремимся создавать лучшие интерактивные образовательные приложения, поскольку считаем, что дополненная реальность (AR) - это будущее обучения.
- Читра Ананда, генеральный директор, Octagon Studio

Представьте себе, что вы можете говорить, чтобы вещи существовали. В этом и заключается идея Anything World. Благодаря искусственному интеллекту, голосовым вычислениям и 3D-рендерингу этот инструмент позволяет быстро и легко создавать 3D-объекты. Такой гений заслуживает признания не только за продукт, но и за то влияние, которое он оказывает на творцов по всему миру. В конце концов, мир становится лучше, если в нем больше творцов.
"Мы оживляем 3D-миры с помощью машинного обучения, и уже сейчас более 5 000 создателей вместе с нами создают дикий опыт в Unity! Мы позволяем людям создавать живые миры без моделирования, риггинга или анимации. У нас невероятная команда, которая сделала невозможное возможным, и мы только начинаем. Почему бы не вступить в игру и не попытаться заставить летать все, что угодно.world!"
- Гордон Мидвуд, соучредитель компании Anything World

Промышленное применение VR открывает широкие возможности, и команда Immerse упрощает создание таких опытов с помощью своего SDK. Этот бесплатный инструмент расширенной реальности (XR) на базе Unity дает возможность любому человеку создавать VR корпоративного уровня. Инструмент также поддерживает настольные и непривязанные VR, мобильные Android, настольные приложения и webGL.
Созданный для Unity, Immerse SDK помогает разработчикам быстро приступить к работе, упрощая и решая общие технические и производственные задачи по созданию, размещению и распространению измеримых и масштабируемых VR-приложений. Вместе с платформой Immerse Platform SDK помогает организациям реализовать весь потенциал виртуальной реальности и предоставляет средства, с помощью которых предприятия могут легко масштабировать свои собственные приложения и контент. Для создателей контента это также является дополнительным преимуществом - возможность повышения продаж для существующих клиентов и возможность привлечения рефералов.
- Джастин Пэрри, главный операционный директор, Immerse

Сиквел нашумевшего хита "Я жду, что ты умрешь" - такой же веселый, как и оригинал. I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar развивает то, что сделало первую игру такой увлекательной - с новыми головоломками, миссиями и, конечно же, большим количеством способов умереть. Schell Games заслуживает внимания как одна из студий, продвигающих VR-игры вперед.
Для нас большая честь - "Я жду, что ты умрешь 2": Шпион и лжец вышел в финал в категории "Лучшая игра или игрушка" на конкурсе 2022 Auggie Awards! Выражаем благодарность команде разработчиков, работавших над оригинальной игрой и сиквелом. Благодаря вашей кропотливой работе мы создали VR-игру, которая помещает игроков в самое сердце интриг и шпионажа. Мы также хотели бы поблагодарить всех, кто проголосовал за нашу заявку на этапе открытого голосования, и всех секретных агентов, которые поддерживали "Агентство" на протяжении многих лет. Мы не смогли бы зайти так далеко без вашего энтузиазма и любви к игре. Будьте начеку, агенты!
- Чарли Эмис, директор проекта IEYTD2, Schell Games

То, чего команда Blaston добилась с помощью API Passthrough, - идеальный пример того, что возможно при смешении физического и виртуального миров. С помощью API игроки могли превращать свои личные пространства в арены для дуэлей. По мере развития технологии XR все больше игр будут обогащать физический мир цифровым контентом.
Арена смешанной реальности, которую мы построили в Бластоне, - это только начало. В Resolution Games мы инвестировали средства в специальное AR-подразделение, чтобы продолжать создавать игры, изменяющие реальность, для следующего поколения AR-устройств.
Unity стала важнейшей частью нашего набора инструментов для VR и AR; ее гибкость дает нам возможность внедрять инновации и первыми выводить на рынок множество новых интересных продуктов в сфере игр, и Blaston - настоящая витрина для этого. Это не только ускорило нашу возможность стать первым разработчиком игр, выпустившим опыт в Quest Store с помощью Passthrough API, но и помогло нам решить еще одну проблему сообщества XR: предоставить влиятельным лицам и организаторам эспортивных соревнований возможность транслировать VR-геймплей в виде, оптимизированном для трансляции, благодаря недавнему выпуску приложения Blaston Spectator на ПК.
- Пол Брэди, президент и соучредитель компании Resolution Games

Не один, не два, а все эксперименты, представленные в приложении Petricore AR Experiments, были созданы с помощью Unity's AR Foundation. В этом причудливом сборнике вы сможете сделать семейную фотографию, погладить виртуальную собаку, смешать краски из реального мира и многое другое. Это эклектичное приложение - праздник AR.
Игра AR Paint Bucket - это один из наших экспериментов, в котором игрок помещает AR-ведро с краской и должен взять цвета из реального мира, чтобы смешать и подобрать заданный цвет. Вдохновением для этого послужила тенденция TikTok, когда люди пытаются угадать цвет смешиваемой краски. Для разработки игры Paint Bucket мы использовали Unity, полагаясь в основном на AR Foundation. AR Foundation/Unity позволили очень легко и быстро создать что-то интересное, что и было нашей целью в этих экспериментах.
- Оливер Ават, ведущий дизайнер и старший разработчик, Petricore

Фитнес не должен быть скучным. В игре Audio Trip игрокам предлагается станцевать на 84 различных уровнях и раскрыть свой внутренний фитнес-фанатизм. Визуальные и звуковые ощущения настолько увлекательны, что вы забываете о том, что сжигаете калории. Кроме того, мы неравнодушны к инди-компаниям.
Стать финалистом премии Auggie "Лучший инди-создатель" - огромная честь для нас, сотрудников Kinemotik Studios. Audio Trip - это труд любви для нас двоих на протяжении последних четырех лет. За это время нам посчастливилось подарить миру радость музыки и танца с помощью VR на самых разных платформах. Для крошечной команды из двух человек, один из которых - инженер, портирование и поддержка стольких платформ при одновременной разработке игры были бы невозможны без Unity. Выполнив большую часть работы, Unity позволила нам сделать Audio Trip доступным для гораздо более широкой аудитории. Мы смогли добиться гораздо большего, чем могла бы достичь команда из двух человек.
- Команда Audio Trip
Если вы стали финалистом Auggie Award, используя Unity, поприветствуйте нас в Twitter, чтобы мы могли отметить вас! Пометьте @DigitalTwin кратким описанием и ссылкой на страницу вашего финалиста.
Все финалисты Auggie Award этого года, созданные с помощью Unity или нет, поражают и вдохновляют нас. Сегодня в нашем мире так много проблем, и нам нужны творцы, которые помогут их решить. Продолжайте творить, и мы увидим вас в AWE.
—
1 июня
9:35 AM | Основной доклад: Выйти за рамки фантастики и увидеть реальность в метавселенной
11:30 AM | Ускоренная итерация в AR с помощью Unity
2 июня
1:00 PM | Революционный опыт покупок в электронной коммерции в 3D в режиме реального времени
4:25 PM | 3D-изменения в реальном времени: Решение крупнейших мировых проблем с помощью технологий
3 июня
1:30 PM | Дополнение реальности с помощью ИИ 2:05 PM | XR вход с помощью Unity: Что нового и что будет дальше
