Die Metaverse-Minute: Die Finalisten des AWE Auggie Awards bauen mit Unity ein Metaversum auf

Jedes Jahr halten wir die Augen offen, um zu sehen, wer es in die prestigeträchtige Finalistenliste der AWE Auggie Awards schafft. 2022 gibt es eine Vielzahl von Unity-Anwendungen, die zum Aufbau des Metaverse beitragen. Diese von der AR/VR-Branche nominierten Produkte und Lösungen wurden von der Öffentlichkeit gewählt und werden von einer Expertenjury bewertet. Die Gewinner werden auf der AWE USA 2022 am 2. Juni bekannt gegeben.
Bevor wir in diese spannende Liste eintauchen, möchten wir darauf hinweisen, dass wir möglicherweise einige Auggie-Finalisten übersehen haben, die Unity verwenden. Wenn Sie dazu gehören, lassen Sie es uns bitte wissen (lesen Sie einfach bis zum Ende, um zu erfahren, wie). Und nun zu den Finalisten!

Big Rock Creative erregte letztes Jahr unsere Aufmerksamkeit mit ihrer Auggie-Nominierung für BRCvr, ein offizielles virtuelles Burning Man-Erlebnis. In diesem Jahr hat Big Rock Creative unsere Aufmerksamkeit mit der Breonna's Garden Immersive Experience erregt, einer berührenden Virtual Reality (VR)-Hommage an Breonna Taylor in Zusammenarbeit mit Lady Phoenix, die letztes Jahr den Societal Impact Auggie für ihre Augmented Reality (AR)-App gewonnen hat. Das Heiligtum ehrt das Leben von Breonna Taylor und erzählt eine Geschichte von Trauer, Hoffnung und Heilung. Außerdem waren wir begeistert von Big Rock's Burning Man (VR Experience), das bereits zum zweiten Mal stattfand. Mit 200 einzigartigen Welten und über 3500 Stunden Programm wurde diese Erfahrung von dem Wunsch angetrieben, die Burner Community inmitten der Pandemie zu verbinden.
Wir freuen uns sehr, dass in diesem Jahr gleich zwei Projekte für einen Auggie Award nominiert sind. Big Rock Creative bringt Kreative aus vielen verschiedenen Bereichen zusammen, um an allen unseren Projekten mitzuarbeiten. Es geht nicht nur um eine Person, sondern um eine große gemeinsame Anstrengung, partizipative Erfahrungen zu machen, die radikal integrativ sind.
- Athena Demos, CEO und Mitbegründerin, Big Rock Creative

Das Team von Groove Jones nutzt Unity, um eine Vielzahl von Erfahrungen zu sammeln. Die Nose Art Gallery App des NAEC, die für die beste Verbraucher-App nominiert wurde, ermöglicht es den Besuchern des National Aviation Education Center, mit Flugzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg durch die Luft zu fliegen und die Kunst der Flugzeugnasen aus nächster Nähe zu betrachten. VIST Neuro-ID, nominiert für die beste Lösung im Bereich Gesundheit und Wellness, nutzt ein VR-Headset, um kognitive Fähigkeiten zu testen und Gehirnerschütterungen zu erkennen. Groove Jones wurde für ganz unterschiedliche Zwecke entwickelt und ist so einfallsreich, dass es viele Zielgruppen anspricht.
Groove Jones nutzt die Möglichkeiten von Echtzeit-3D-Rendering, um seine Kunden dabei zu unterstützen, spannende Programme für interne Schulungszwecke, interaktive Marketingmaßnahmen zur Kundenbindung und innovative Lösungen für Gesundheit und Wellness ins Leben zu rufen. Unity Pro ist eine Plattform, die es uns ermöglicht, Grenzen zu überwinden und für jeden erdenklichen Bildschirm zu entwickeln.
- Dan Ferguson, Mitbegründer, Groove Jones

Das Magnopus-Team hat Anfang dieses Jahres mit dem Expo Dubai Xplorer die digitale und die physische Welt miteinander verbunden. Dieses vernetzte Echtzeit-Erlebnis ermöglichte es Millionen von Besuchern vor Ort, Augmented-Reality-Brillen zu genießen, die auf reale Orte ausgerichtet waren, und ermöglichte es Besuchern aus der Ferne, von zu Hause aus auf die gleichen AR-Inhalte zuzugreifen.
Die Expo Dubai Xplorer ist ein großartiges Beispiel dafür, was die Zukunft für neue und bessere Wege bereithält, um Menschen und Orte in der physischen und digitalen Welt zu vereinen. Dieses Projekt war eine große Chance für uns, unsere kreativen und technischen Muskeln spielen zu lassen und nebenbei eine Menge zu lernen. Wir nutzen dieses Wissen nun, um anderen zu helfen, ähnliche groß angelegte Erlebnisse zu schaffen, ohne die Technologie dafür entwickeln zu müssen.
- Daisy Leak, Ausführende Produzentin, Magnopus

Mit Volu können Sie ein Video mit Ihrem eigenen Gerät aufnehmen, und dann führen die KI-Algorithmen der App eine volumetrische Rekonstruktion durch, die Ihr Video in ein 3D-Erlebnis verwandelt - alles auf der Grundlage der Bibliothek von Unity und verbessert durch die Shader von Unity. Das Team plant, Plug-ins zu entwickeln, die es jedem ermöglichen, mit Volu erfasste "Vologramme" in Unity zu integrieren, um Spiele, AR/VR-Erlebnisse und mehr zu erstellen.
Wir freuen uns sehr über die Anerkennung unserer erstaunlichen KI-Technologie durch eine Auggie-Nominierung. Wir haben große Anstrengungen unternommen, um die volumetrische Videoerfassung auf das Smartphone zu bringen, die die nutzergenerierten Inhalte im Metaverse unterstützen wird.
– Rafael Pagés, CEO, Volograms

Mit statischen 2D-Bildern zu erklären, wie die unzähligen komplexen Systeme des menschlichen Körpers zusammenarbeiten, ist, als würde man einen Sonnenuntergang malen, um das Sonnensystem zu beschreiben. Octagon Studios hat mit Unity eine interaktive AR-App entwickelt, die Ihnen hilft, die Details der menschlichen Anatomie durch Erkundung zu verstehen. Humanoid AR+ hat ein immenses Bildungspotenzial.
Humanoid AR+ bietet Kindern und jungen Erwachsenen die Möglichkeit, die menschliche Anatomie detailliert und hautnah zu erforschen. Durch den Einsatz hochwertiger 3D-Visualisierung und leistungsstarker Entwicklertools wie Unity sind wir bestrebt, die besten interaktiven Bildungsanwendungen anzubieten, da wir davon überzeugt sind, dass Augmented Reality (AR) die Zukunft der Lernerfahrungen ist.
– Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio

Stellen Sie sich vor, Sie könnten Dinge ins Leben rufen. Das ist die Idee hinter Anything World. Mit KI, Voice Computing und 3D-Rendering bietet dieses Tool eine schnelle und einfache Möglichkeit für jeden, 3D-Erlebnisse zu schaffen. Diese Art von Genialität verdient Anerkennung, nicht nur für das Produkt, sondern auch für den Einfluss, den es auf Kreative in der ganzen Welt hat. Schließlich ist die Welt ein besserer Ort, wenn es mehr Kreative in ihr gibt.
"Wir erwecken 3D-Welten mithilfe von maschinellem Lernen zum Leben und haben bereits über 5.000 Entwickler, die mit uns wilde Erlebnisse in Unity entwickeln! Wir ermöglichen es den Menschen, lebendige Welten zu erschaffen, ohne etwas zu modellieren, zu riggen oder zu animieren. Wir haben ein unglaubliches Team, das das eigentlich Unmögliche möglich gemacht hat, und wir stehen erst am Anfang. Warum nicht einsteigen und versuchen, die Dinge bei anything.world zum Fliegen zu bringen!"
- Gordon Midwood, Mitbegründer, Anything World

Es gibt ein riesiges Potenzial für industrielle VR-Anwendungen, und das Immerse-Team macht diese Erlebnisse mit seinem SDK einfach zu erstellen. Mit diesem auf Unity basierenden, kostenlosen Tool für erweiterte Realität (XR) kann jeder VR in Unternehmensqualität erstellen. Das Tool unterstützt auch Desktop und ungebundene VR, Android Mobile, Desktop-Anwendungen und WebGL.
Das Immerse SDK wurde für Unity entwickelt und hilft Entwicklern dabei, schnell loszulegen und gleichzeitig die üblichen technischen und produktionstechnischen Herausforderungen beim Erstellen, Hosten und Verteilen von messbaren und skalierbaren VR-Anwendungen zu vereinfachen und zu lösen. Zusammen mit der Immerse-Plattform hilft das SDK Unternehmen, das volle Potenzial der virtuellen Realität auszuschöpfen, und bietet eine Möglichkeit, mit der Unternehmen ihre eigenen Anwendungen und Inhalte einfach skalieren können. Für die Ersteller von Inhalten hat dies außerdem den Vorteil, dass sie ihren bestehenden Kunden ein Upselling-Angebot unterbreiten und Empfehlungen aussprechen können.
- Justin Parry, COO, Immerse

Die Fortsetzung des Kassenschlagers I Expect You To Die ist genauso lustig wie das Original. Ich erwarte, dass du stirbst 2: The Spy and the Liar baut auf dem auf, was das erste Spiel so unterhaltsam gemacht hat - mit neuen Rätseln, Missionen und natürlich mehr Möglichkeiten zu sterben. Schell Games gilt als eines der Studios, die VR-Spiele vorantreiben.
Wir fühlen uns geehrt, dass I Expect You To Die 2: Der Spion und der Lügner hat es bei den Auggie Awards 2022 in die Finalrunde in der Kategorie "Bestes Spiel oder Spielzeug" geschafft! Ein großes Lob an das Entwicklerteam, das an dem Originalspiel und der Fortsetzung gearbeitet hat. Dank Ihrer harten Arbeit haben wir ein VR-Erlebnis geschaffen, das die Spieler in das Herz von Intrigen und Spionage versetzt. Wir möchten uns auch bei allen bedanken, die in der öffentlichen Abstimmungsphase für unseren Beitrag gestimmt haben, sowie bei allen Geheimagenten, die die Agentur im Laufe der Jahre unterstützt haben. Ohne Ihren Enthusiasmus und Ihre Liebe zum Spiel wären wir nicht so weit gekommen. Bleiben Sie wachsam, Agenten!
- Charlie Amis, Projektleiter für IEYTD2, Schell Games

Was das Blaston-Team mit der Passthrough API erreicht hat, ist das perfekte Beispiel dafür, was möglich ist, wenn man die physische und die virtuelle Welt vermischt. Mit der API konnten die Spieler ihre persönlichen Räume in Duell-Arenen verwandeln. Mit dem weiteren Fortschritt der XR-Technologie werden immer mehr Spielerlebnisse die physische Welt mit digitalen Inhalten bereichern.
Die Mixed-Reality-Arena, die wir in Blaston errichtet haben, ist erst der Anfang. Bei Resolution Games haben wir in eine eigene AR-Abteilung investiert, um weiterhin realitätsverändernde Erlebnisse für die nächste Generation von AR-Geräten zu entwickeln.
Unity ist ein entscheidender Teil unseres VR- und AR-Toolkits. Seine Flexibilität gibt uns den nötigen Spielraum, um innovativ zu sein und eine Vielzahl von spannenden neuen Produkten im Spielebereich als Erster auf den Markt zu bringen - und Blaston ist ein echtes Vorzeigeprojekt dafür. Es hat nicht nur unsere Fähigkeit beschleunigt, der erste Spieleentwickler zu werden, der ein Erlebnis mit der Passthrough API in den Quest Store gebracht hat, sondern seine Multiplattform-Unterstützung hat uns auch geholfen, ein anderes Problem für die XR-Community zu lösen: Influencern und esports-Organisatoren die Möglichkeit zu geben, VR-Gameplay auf eine Art und Weise zu streamen, die für die Übertragung mit der jüngsten Veröffentlichung der Blaston Spectator App auf PC optimiert ist.
- Paul Brady, Präsident und Mitbegründer, Resolution Games

Nicht eines, nicht zwei, sondern alle Experimente in der Petricore AR Experiments App wurden mit der AR Foundation von Unity erstellt. Diese skurrile Sammlung von Aktivitäten umfasst die Aufnahme eines Familienfotos, das Streicheln eines virtuellen Hundes, das Mischen von Farben aus der realen Welt und vieles mehr. Diese eklektische App ist ein Fest der AR.
Das AR-Farbeimer-Spiel ist eines unserer Experimente, bei dem ein Spieler einen AR-Farbeimer platziert und Farben aus der realen Welt holen muss, um eine vorgegebene Zielfarbe zu mischen und anzupassen. Unsere Inspiration hierfür war der TikTok-Trend, bei dem Menschen versuchen, die Farbe von Mischfarben zu erraten. Für die Entwicklung des Spiels Paint Bucket haben wir Unity verwendet, wobei wir uns hauptsächlich auf AR Foundation verlassen haben. Mit AR Foundation/Unity war es wirklich einfach, schnell etwas zu bauen, das Spaß macht, und das war unser Ziel bei diesen Experimenten.
- Oliver Awat, Chefdesigner und leitender Entwickler, Petricore

Fitness muss nicht langweilig sein. Mit Audio Trip sind die Spieler eingeladen, in 84 verschiedenen Levels zu tanzen und ihren inneren Fitness-Fanatiker zu entfesseln. Das visuelle und akustische Erlebnis macht so viel Spaß, dass man vergisst, dass man dabei Kalorien verbrennt. Außerdem haben wir eine Schwäche für Indies.
Ein Finalist für den Auggie Award "Best Indie Creator(s)" zu sein, ist eine große Ehre für uns von Kinemotik Studios. Audio Trip war in den letzten vier Jahren eine Liebesarbeit für uns beide. Und in dieser Zeit hatten wir das Privileg, der Welt die Freude an Musik und Tanz durch VR auf einer Vielzahl von Plattformen näher zu bringen. Für ein winziges Team von zwei Personen, von denen nur einer ein Ingenieur ist, wäre es ohne Unity unmöglich gewesen, das Spiel auf so viele Plattformen zu portieren und zu unterstützen, während wir gleichzeitig das Spiel entwickeln. Da Unity die meiste Arbeit übernommen hat, konnten wir Audio Trip einem viel breiteren Publikum zugänglich machen. Wir haben viel mehr erreicht, als ein Team von nur zwei Personen normalerweise hätte erreichen können.
- Das Audioreise-Team
Wenn du ein Auggie Award-Finalist bist, der Unity benutzt, dann schrei uns auf Twitter an, damit wir dich feiern können! Markieren Sie @DigitalTwin mit einer kurzen Beschreibung und dem Link zu Ihrer Finalistenseite.
Alle Finalisten des diesjährigen Auggie Award, ob mit Unity erstellt oder nicht, verblüffen und inspirieren uns. Unsere Welt ist heute mit so vielen Problemen konfrontiert, und wir brauchen Schöpfer, die uns helfen, sie zu lösen. Bleiben Sie kreativ, und wir sehen uns bei AWE.
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1. Juni
9:35 AM | Hauptvortrag: Jenseits der Fiktion die Realität im Metaversum sehen
11:30 AM | Schnellere Iteration in AR mit Unity
2. Juni
1:00 PM | Revolutionierung des E-Commerce-Einkaufserlebnisses in Echtzeit 3D
4:25 PM | 3D-Veränderer in Echtzeit: Die größten Probleme der Welt durch Technik lösen
3. Juni
1:30 PM | Erweiterung der Realität mit KI 2:05 PM | XR Eingabe mit Unity: Was ist neu und wie geht es weiter?
