El minuto del metaverso: Los finalistas de los premios AWE Auggie utilizan Unity para construir el metaverso

Cada año nos mantenemos atentos para ver quién entra en la prestigiosa lista de finalistas de los Premios Auggie de AWE, y 2022 cuenta con una gran variedad de aplicaciones de Unity que están ayudando a construir el metaverso. Estos productos y soluciones, nominados por la industria de la RA/VR, fueron votados por el público y serán juzgados por un panel de expertos. Los ganadores se anunciarán en AWE USA 2022 el 2 de junio.
Antes de sumergirnos en esta emocionante lista, queremos reconocer que es posible que hayamos pasado por alto algunos finalistas de Auggie que utilizaban Unity. Si usted es uno de ellos, háganoslo saber (lea hasta el final para saber cómo). Y ahora, los finalistas.

Big Rock Creative nos llamó la atención el año pasado con su nominación al Auggie por BRCvr, una experiencia virtual oficial del Burning Man. Este año Big Rock Creative captó nuestra atención con la experiencia inmersiva Breonna's Garden, un conmovedor homenaje en realidad virtual (VR) a Breonna Taylor en colaboración con Lady Phoenix, que ganó el Auggie al Impacto Social el año pasado por su aplicación de realidad aumentada (AR). El santuario honra la vida de Breonna Taylor y narra una historia de dolor, esperanza y curación. Además, nos quedamos boquiabiertos con el Burning Man (VR Experience) de Big Rock, que vuelve por segundo año consecutivo. Con 200 mundos únicos y más de 3500 horas de programación, esta experiencia fue impulsada por el deseo de conectar a la Comunidad Burner en medio de la pandemia.
Estamos encantados de tener no sólo uno, sino dos proyectos nominados este año para un Premio Auggie. Big Rock Creative reúne a creadores de muchas facetas diferentes para colaborar en todos nuestros proyectos. No se trata de una sola persona, sino de un gran esfuerzo comunitario para crear experiencias participativas que sean radicalmente integradoras.
- Athena Demos, Directora General y Cofundadora, Big Rock Creative

El equipo de Groove Jones utiliza Unity para crear diversas experiencias. Nominada a la mejor aplicación para consumidores, la aplicación Nose Art Gallery del NAEC permite a los visitantes del Centro Nacional de Educación Aeronáutica volar por los aires con aviones de la Segunda Guerra Mundial y contemplar de cerca el arte de los morros de los aviones. Nominada a la mejor solución de salud y bienestar, VIST Neuro-ID utiliza un casco de RV para evaluar las capacidades cognitivas y detectar conmociones cerebrales. Diseñado para fines muy diferentes, Groove Jones tiene claramente el ingenio necesario para servir a muchos públicos.
Groove Jones aprovecha el poder del renderizado 3D en tiempo real para ayudar a nuestros clientes a dar vida a programas emocionantes con fines de formación interna, compromisos de marketing interactivo para conectar con sus clientes y soluciones innovadoras para la salud y el bienestar. Unity Pro es una plataforma que nos permite romper barreras y desarrollar a través de cualquier pantalla imaginable.
- Dan Ferguson, cofundador de Groove Jones

El equipo de Magnopus unió realmente los mundos digital y físico a principios de este año con su Expo Dubai Xplorer. Esta experiencia conectada en tiempo real permitió a millones de visitantes in situ disfrutar de espectáculos de realidad aumentada alineados con lugares del mundo real y permitió a los visitantes remotos acceder al mismo contenido de realidad aumentada desde su casa.
Expo Dubai Xplorer es un magnífico ejemplo de lo que depara el futuro en cuanto a nuevas y mejores formas de unir personas y lugares en los mundos físico y digital. Este proyecto nos ha brindado una gran oportunidad para flexibilizar nuestros músculos creativos y tecnológicos y aprender un montón por el camino. Ahora utilizamos esos conocimientos para ayudar a otros a crear experiencias similares a gran escala, sin tener que desarrollar la tecnología que las impulsa.
- Daisy Leak, productora ejecutiva, Magnopus

Con Volu, puedes grabar un vídeo con tu propio dispositivo y, a continuación, los algoritmos de IA de la aplicación realizan una reconstrucción volumétrica, transformando tu vídeo en una experiencia 3D, todo ello potenciado por la biblioteca de Unity y mejorado por los shaders de Unity. El equipo tiene planes para crear plug-ins que permitan a cualquiera integrar "vologramas" capturados con Volu en Unity para crear juegos, experiencias AR/VR y mucho más.
Estamos muy contentos de que nuestra increíble tecnología de IA haya sido reconocida con una nominación a los Auggie. Hemos hecho un gran esfuerzo por llevar la captura volumétrica de vídeo al smartphone, lo que potenciará los contenidos generados por los usuarios en el Metaverso.
- Rafael Pagés, Director General, Volograms

Utilizar imágenes estáticas en 2D para explicar el funcionamiento de los múltiples y complejos sistemas del cuerpo humano es como pintar una puesta de sol para describir el sistema solar. Con Unity, Octagon Studios creó una aplicación interactiva de realidad aumentada que ayuda a comprender los detalles de la anatomía humana a través de la exploración. La RA+ humanoide tiene un inmenso potencial educativo.
Humanoid AR+ ofrece a niños y jóvenes una exploración inmersiva de la anatomía humana, con todo detalle y de cerca. Utilizando la visualización 3D de alta calidad y potentes herramientas de desarrollo como Unity, nos esforzamos por ofrecer las mejores aplicaciones educativas interactivas, ya que creemos que la realidad aumentada (RA) es el futuro de las experiencias de aprendizaje.
– Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio

Imagínate que pudieras dar vida a las cosas. Esa es la idea de Anything World. Con IA, computación por voz y renderizado 3D, esta herramienta es una forma rápida y sencilla para que cualquiera pueda crear experiencias en 3D. Este tipo de genio merece reconocimiento, no sólo por el producto, sino por el impacto que está teniendo en los creadores de todo el mundo. Al fin y al cabo, el mundo es un lugar mejor con más creadores.
"Damos vida a mundos 3D utilizando el aprendizaje automático y contamos con más de 5.000 creadores que están creando experiencias salvajes con nosotros en Unity ahora mismo". Permitimos crear mundos vivos sin modelar, riggear ni animar nada. Tenemos un equipo increíble que ha hecho posible lo que en realidad debería ser imposible, y no hemos hecho más que empezar. ¿Por qué no lanzarse e intentar que las cosas vuelen en cualquier parte del mundo?".
- Gordon Midwood, cofundador de Anything World

Existe una enorme oportunidad para las aplicaciones industriales de la VR, y el equipo de Immerse está facilitando la creación de estas experiencias con su SDK. Esta herramienta de realidad extendida (XR) basada en Unity y de uso gratuito ofrece a cualquiera la posibilidad de crear VR de nivel empresarial. La herramienta también es compatible con VR de escritorio y sin ataduras, móviles Android, aplicaciones de escritorio y webGL.
Creado para Unity, el SDK de Immerse ayuda a los desarrolladores a ponerse en marcha rápidamente, al tiempo que simplifica y resuelve los retos técnicos y de producción habituales de crear, alojar y distribuir aplicaciones de VR medibles y escalables. Junto con la plataforma Immerse, el SDK ayuda a las organizaciones a aprovechar todo el potencial de la realidad virtual y proporciona un medio a través del cual las empresas pueden ampliar fácilmente sus propias aplicaciones y contenidos. Para los creadores de contenidos, también tiene la ventaja añadida de ser una vía de venta para los clientes existentes y oportunidades de recomendación.
- Justin Parry, Director de Operaciones, Immerse

La secuela del gran éxito I Expect You To Die es tan divertida como la original. Espero que mueras 2: The Spy and the Liar se basa en lo que hizo tan divertido al primer juego, con nuevos puzles, misiones y, por supuesto, más formas de morir. Schell Games destaca como uno de los estudios que está impulsando los juegos de VR.
Nos sentimos honrados de "Espero que mueras 2": El espía y el mentiroso ha pasado a la ronda de finalistas en la categoría de "Mejor juego o juguete" de los Premios Auggie 2022. Un saludo al equipo de desarrollo que trabajó en el juego original y en la secuela. Gracias a su duro trabajo, hemos creado una experiencia de VR que sitúa a los jugadores en el corazón de la intriga y el espionaje. También nos gustaría dar las gracias a todos los que votaron por nuestra candidatura durante la fase de votación pública y a todos los agentes secretos que han apoyado a La Agencia a lo largo de los años. No podríamos haber llegado tan lejos sin vuestro entusiasmo y amor por el juego. Manténganse alerta, agentes.
- Charlie Amis, Director del proyecto IEYTD2, Schell Games

Lo que el equipo de Blaston ha conseguido con Passthrough API es el ejemplo perfecto de lo que es posible cuando se mezclan los mundos físico y virtual. Con la API, los jugadores podían transformar sus espacios personales en arenas de duelo. A medida que la tecnología XR siga avanzando, más experiencias de juego enriquecerán el mundo físico con contenidos digitales.
El estadio de realidad mixta que hemos añadido a Blaston es solo el principio. En Resolution Games, hemos invertido en una división dedicada a la realidad aumentada para seguir creando experiencias de realidad aumentada para la próxima generación de dispositivos de realidad aumentada.
Unity ha sido una parte crucial de nuestras herramientas de VR y AR; su flexibilidad nos da el espacio que necesitamos para innovar y ser los primeros en comercializar una variedad de nuevos y emocionantes productos en el espacio de los juegos, y Blaston es un verdadero escaparate de ello". No sólo aceleró nuestra capacidad para convertirnos en el primer desarrollador de juegos en llevar una experiencia a la Quest Store utilizando la API Passthrough, sino que su compatibilidad multiplataforma también nos ayudó a resolver otro problema para la comunidad XR: ofrecer a los influencers y organizadores de esports la posibilidad de retransmitir partidas de VR de una forma optimizada para la emisión con el reciente lanzamiento de la aplicación Blaston Spectator en PC.
- Paul Brady, Presidente y Cofundador, Resolution Games

No uno, ni dos, sino todos los experimentos de la aplicación Petricore AR Experiments se crearon con AR Foundation de Unity. Esta caprichosa colección de actividades incluye hacerse una foto de familia, acariciar a un perro virtual, mezclar colores de pintura del mundo real y mucho más. Esta ecléctica aplicación es una celebración de la RA.
El juego AR Paint Bucket es uno de nuestros experimentos en los que un jugador coloca un cubo de pintura AR y tiene que coger colores del mundo real para mezclarlos y combinarlos con un color objetivo determinado. Nos inspiramos en la tendencia de TikTok de la gente que intenta adivinar el color de la pintura mezclada. Utilizamos Unity para desarrollar el juego Paint Bucket, basándonos principalmente en AR Foundation. AR Foundation/Unity han hecho que sea muy fácil lanzarse y crear algo divertido rápidamente, que era nuestro objetivo con estos experimentos.
- Oliver Awat, Diseñador Jefe y Desarrollador Senior, Petricore

Estar en forma no tiene por qué ser aburrido. Con Audio Trip, los jugadores están invitados a bailar a lo largo de 84 niveles diferentes y dar rienda suelta al fanático del fitness que llevan dentro. La experiencia visual y sonora es tan divertida que te olvidas de que estás quemando calorías. Además, tenemos debilidad por los indies.
Ser finalista del premio Auggie al "Mejor creador independiente" es un gran honor para nosotros en Kinemotik Studios. Audio Trip ha sido una labor de amor para los dos durante los últimos cuatro años. Y en ese tiempo hemos tenido el privilegio de llevar las alegrías de la música y la danza al mundo a través de VR en una amplia gama de plataformas. Para un pequeño equipo de dos personas, de las que solo una es ingeniera, portar y dar soporte a tantas plataformas sin dejar de desarrollar el juego habría sido imposible sin Unity. Al hacer la mayor parte del trabajo pesado, Unity nos ha permitido llevar Audio Trip a un público mucho más amplio. Hemos sido capaces de lograr mucho más de lo que normalmente habría logrado un equipo de solo dos personas.
- El equipo de Audio Trip
Si eres uno de los finalistas de los Premios Auggie y utilizas Unity, ¡danos un grito en Twitter para que podamos celebrarlo! Etiqueta a @DigitalTwin con una breve descripción y el enlace a tu página finalista.
Todos los finalistas del Premio Auggie de este año, hechos con Unity o no, nos asombran y nos inspiran. Nuestro mundo se enfrenta hoy a muchos problemas y necesitamos creadores que ayuden a resolverlos. Siga creando y nos veremos en AWE.
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1 de junio
9:35 h | Keynote: Superar la ficción y ver la realidad en el metaverso
11:30 | Iteración más rápida en RA con Unity
2 de junio
13.00 h | Revolucionar la experiencia de compra del comercio electrónico en 3D en tiempo real
16:25 | Real-time 3D changemakers: Resolver los mayores problemas del mundo a través de la tecnología
3 de junio
1:30 PM | Aumentando la realidad con IA 2:05 PM | XR input using Unity: Novedades y perspectivas
