O Minuto do Metaverso: Finalistas do AWE Auggie Awards usando Unity para construir o metaverso

Todos os anos, ficamos de olho para ver quem fará parte da lista de finalistas do prestigiado Auggie Awards da AWE, e 2022 apresenta uma variedade de aplicativos Unity que estão ajudando a construir o metaverso. Esses produtos e soluções, indicados pelo setor de AR/VR, foram votados pelo público e serão julgados por um painel de especialistas. Os vencedores serão anunciados na AWE USA 2022 em 2 de junho.
Antes de mergulharmos nessa lista empolgante, queremos reconhecer que podemos ter deixado passar alguns finalistas do Auggie que usaram o Unity. Se você for um deles, informe-nos (basta ler até o final para descobrir como). Agora vamos aos finalistas!

A Big Rock Creative chamou nossa atenção no ano passado com sua indicação ao Auggie pelo BRCvr, uma experiência virtual oficial do Burning Man. Este ano, a Big Rock Creative chamou nossa atenção com a Breonna's Garden Immersive Experience, um tributo comovente em realidade virtual (VR) a Breonna Taylor em colaboração com Lady Phoenix, que ganhou o prêmio Societal Impact Auggie no ano passado por seu aplicativo de realidade aumentada (AR). O santuário homenageia a vida de Breonna Taylor e conta uma história de dor, esperança e cura. Além disso, ficamos impressionados com o Burning Man (VR Experience) do Big Rock, que voltou pelo segundo ano. Com 200 mundos exclusivos e mais de 3.500 horas de programação, essa experiência foi motivada pelo desejo de conectar a Comunidade Burner em meio à pandemia.
Estamos entusiasmados por termos não apenas um, mas dois projetos indicados este ano para o Prêmio Auggie. A Big Rock Creative reúne criadores de muitas facetas diferentes para colaborar em todos os nossos projetos. Não se trata de uma única pessoa, mas de um grande esforço comunitário para criar experiências participativas que sejam radicalmente inclusivas.
- Athena Demos, CEO e cofundadora da Big Rock Creative

A equipe da Groove Jones usa o Unity para criar um conjunto diversificado de experiências. Indicado para o prêmio de Melhor Aplicativo para o Consumidor, o aplicativo Nose Art Gallery do NAEC permite que os visitantes do National Aviation Education Center voem pelo ar com aviões da Segunda Guerra Mundial e vejam de perto a arte dos narizes das aeronaves. Indicado para Melhor Solução de Saúde e Bem-Estar, o VIST Neuro-ID usa um fone de ouvido VR para testar habilidades cognitivas e detectar concussões. Projetado para finalidades totalmente diferentes, o Groove Jones claramente tem a engenhosidade de atender a vários públicos.
A Groove Jones aproveita o poder da renderização 3D em tempo real para ajudar nossos clientes a dar vida a programas empolgantes para fins de treinamento interno, compromissos de marketing interativo para se conectar com seus clientes e soluções inovadoras para saúde e bem-estar. O Unity Pro é uma plataforma que nos permite romper barreiras e desenvolver em qualquer tela imaginável.
- Dan Ferguson, cofundador, Groove Jones

A equipe da Magnopus realmente uniu os mundos digital e físico no início deste ano com a Expo Dubai Xplorer. Essa experiência conectada em tempo real permitiu que milhões de visitantes no local desfrutassem de óculos de realidade aumentada alinhados a locais do mundo real e que visitantes remotos acessassem o mesmo conteúdo de realidade aumentada em suas casas.
O Expo Dubai Xplorer é um ótimo exemplo do que o futuro reserva para novas e melhores maneiras de unir pessoas e lugares nos mundos físico e digital. Esse projeto foi uma grande oportunidade para exercitarmos nossos músculos criativos e tecnológicos e aprendermos muito ao longo do caminho. Agora estamos usando esse conhecimento para ajudar outras pessoas a criar experiências semelhantes em grande escala, sem precisar desenvolver a tecnologia para isso.
- Daisy Leak, produtora executiva, Magnopus

Com o Volu, você pode gravar um vídeo com seu próprio dispositivo e, em seguida, os algoritmos de IA do aplicativo realizam uma reconstrução volumétrica, transformando seu vídeo em uma experiência 3D - tudo com a tecnologia da biblioteca do Unity e aprimorado pelos shaders do Unity. A equipe tem planos de criar plug-ins que permitirão a qualquer pessoa integrar "vologramas" capturados com o Volu no Unity para criar jogos, experiências de AR/VR e muito mais.
Estamos muito felizes por ver nossa incrível tecnologia de IA ser reconhecida com uma indicação ao Auggie. Fizemos um grande esforço para trazer a captura de vídeo volumétrico para o smartphone, o que potencializará o conteúdo gerado pelo usuário no Metaverso.
- Rafael Pagés, CEO, Volograms

Usar imagens estáticas em 2D para explicar como os inúmeros sistemas complexos do corpo humano funcionam juntos é como pintar um pôr do sol para descrever o sistema solar. Com o Unity, a Octagon Studios criou um aplicativo interativo de AR que ajuda você a entender os detalhes da anatomia humana por meio da exploração. A AR+ humanoide tem um imenso potencial educacional.
O Humanoid AR+ oferece a crianças e jovens adultos uma exploração imersiva da anatomia humana, em detalhes e de perto. Utilizando visualização 3D de alta qualidade e poderosas ferramentas de desenvolvimento, como a Unity, nos esforçamos para fornecer os melhores aplicativos educacionais interativos, pois acreditamos que a realidade aumentada (AR) é o futuro das experiências de aprendizagem.
- Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio

Imagine ser capaz de dar vida às coisas. Essa é a ideia por trás do Anything World. Com IA, computação por voz e renderização em 3D, essa ferramenta é uma maneira rápida e fácil para qualquer pessoa criar experiências em 3D. Esse tipo de gênio merece reconhecimento, não apenas pelo produto, mas pelo impacto que está causando nos criadores de todo o mundo. Afinal de contas, o mundo é um lugar melhor com mais criadores.
"Damos vida a mundos 3D usando o aprendizado de máquina e temos mais de 5.000 criadores construindo experiências incríveis conosco no Unity agora mesmo! Permitimos que as pessoas criem mundos vivos sem modelar, manipular ou animar nada. Temos uma equipe incrível que tornou possível o que realmente deveria ser impossível, e estamos apenas começando. Por que não entrar em ação e tentar fazer as coisas voarem em qualquer lugar do mundo?
- Gordon Midwood, cofundador, Anything World

Há uma enorme oportunidade para aplicações industriais de VR, e a equipe da Immerse está facilitando a criação dessas experiências com seu SDK. Essa ferramenta de realidade estendida (XR) baseada em Unity e de uso gratuito oferece a qualquer pessoa a capacidade de criar VR de nível empresarial. A ferramenta também é compatível com VR de desktop e sem fio, Android móvel, aplicativos de desktop e webGL.
Criado para o Unity, o Immerse SDK ajuda os desenvolvedores a começar a trabalhar rapidamente, simplificando e resolvendo os desafios técnicos e de produção comuns da criação, hospedagem e distribuição de aplicativos de VR mensuráveis e dimensionáveis. Juntamente com a Immerse Platform, o SDK ajuda as organizações a perceber todo o potencial da realidade virtual e fornece um meio pelo qual as empresas podem dimensionar facilmente seus próprios aplicativos e conteúdo. Para os criadores de conteúdo, isso também traz os benefícios adicionais de um caminho de upsell para os clientes existentes e oportunidades de indicação.
- Justin Parry, COO, Immerse

A sequência do grande sucesso I Expect You To Die é tão divertida quanto o original. I Expect You To Die 2: The Spy and the Liar baseou-se no que tornou o primeiro jogo tão divertido, com novos quebra-cabeças, missões e, é claro, mais maneiras de morrer. A Schell Games é notável como um dos estúdios que está impulsionando os jogos de VR.
Estamos honrados por I Expect You To Die 2: O Spy and the Liar avançou para a rodada de finalistas na categoria "Melhor Jogo ou Brinquedo" do Auggie Awards 2022! Parabéns à equipe de desenvolvimento que trabalhou no jogo original e na sequência. Graças ao seu trabalho árduo, criamos uma experiência de VR que coloca os jogadores no centro da intriga e da espionagem. Também gostaríamos de agradecer a todos que votaram em nosso trabalho durante a fase de votação pública e a todos os agentes secretos que apoiaram a The Agency ao longo dos anos. Não teríamos chegado até aqui sem seu entusiasmo e amor pelo jogo. Fiquem atentos, agentes!
- Charlie Amis, diretor de projetos do IEYTD2, Schell Games

O que a equipe da Blaston conseguiu com a API Passthrough é o exemplo perfeito do que é possível quando se mistura os mundos físico e virtual. Com a API, os jogadores puderam transformar seus espaços pessoais em arenas de duelo. À medida que a tecnologia XR continua avançando, mais experiências de jogos enriquecerão o mundo físico com conteúdo digital.
A arena de realidade mista que adicionamos a Blaston é apenas o começo. Na Resolution Games, investimos em uma divisão dedicada à realidade aumentada para continuar a criar experiências que transformam a realidade para a próxima geração de dispositivos de realidade aumentada.
Unity tem sido uma parte crucial de nosso kit de ferramentas de VR e AR; sua flexibilidade nos dá o espaço de que precisamos para inovar e sermos os primeiros no mercado com uma variedade de novos produtos empolgantes no espaço de jogos - e Blaston é uma verdadeira vitrine disso. Além de acelerar nossa capacidade de nos tornarmos o primeiro desenvolvedor de jogos a trazer uma experiência para a Quest Store usando a API Passthrough, seu suporte multiplataforma também nos ajudou a resolver outro problema para a comunidade XR: oferecer aos influenciadores e organizadores de esportes eletrônicos a capacidade de transmitir jogos em VR de uma forma otimizada para transmissão com o recente lançamento do aplicativo Blaston Spectator no PC.
- Paul Brady, presidente e cofundador da Resolution Games

Não um, nem dois, mas todos os experimentos hospedados no aplicativo Petricore AR Experiments foram criados usando o AR Foundation da Unity. Essa coleção extravagante de atividades inclui tirar uma foto de família, acariciar um cachorro virtual, misturar cores de tinta do mundo real e muito mais. Esse aplicativo eclético é uma celebração da AR.
O jogo AR Paint Bucket é um de nossos experimentos em que o jogador coloca um balde de tinta de RA e precisa pegar cores do mundo real para misturar e combinar uma determinada cor-alvo. Nossa inspiração para isso foi a tendência do TikTok de pessoas tentando adivinhar a cor da mistura de tintas. Usamos o Unity para desenvolver o jogo Paint Bucket, usando principalmente o AR Foundation. O AR Foundation/Unity facilitou muito a criação rápida de algo divertido, que era o nosso objetivo com esses experimentos.
- Oliver Awat, designer líder e desenvolvedor sênior, Petricore

O condicionamento físico não precisa ser entediante. Com o Audio Trip, os jogadores são convidados a dançar em 84 níveis diferentes e liberar seu fanático por condicionamento físico interior. A experiência visual e sonora é tão divertida que você se esquece de que está queimando calorias. Além disso, temos uma queda por produtos independentes.
Ser finalista do prêmio Auggie "Best Indie Creator(s)" é uma grande honra para nós da Kinemotik Studios. A Audio Trip tem sido um trabalho de amor para nós dois nos últimos quatro anos. E, nesse período, tivemos o privilégio de levar as alegrias da música e da dança para o mundo por meio da VR em uma ampla variedade de plataformas. Para uma equipe minúscula de duas pessoas, das quais apenas uma é engenheira, a portabilidade e o suporte a tantas plataformas enquanto desenvolvemos o jogo teriam sido impossíveis sem a Unity. Ao fazer a maior parte do trabalho pesado, a Unity possibilitou que levássemos o Audio Trip a um público muito mais amplo. Conseguimos realizar muito mais do que uma equipe de apenas duas pessoas normalmente conseguiria.
- A equipe da Audio Trip
Se você for um finalista do Auggie Award usando a Unity, dê-nos uma mensagem no Twitter para que possamos celebrá-lo! Marque @DigitalTwin com uma breve descrição e o link para sua página de finalista.
Todos os finalistas do Prêmio Auggie deste ano, feitos com a Unity ou não, nos surpreendem e nos inspiram. Nosso mundo enfrenta muitos problemas atualmente, e precisamos de criadores para ajudar a resolvê-los. Continue criando e nós o veremos na AWE.
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1º de junho
9:35 AM | Keynote: Ultrapassando a ficção e vendo a realidade no metaverso
11:30 AM | Iteração mais rápida em AR usando Unity
2 de junho
1:00 PM | Revolucionando a experiência de compras no comércio eletrônico em 3D em tempo real
3 de junho
1:30 PM | Aumentando a realidade com IA 2:05 PM | XR input using Unity: O que há de novo e o que está por vir
