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La minute du métavers : Les finalistes des AWE Auggie Awards utilisent Unity pour créer le métavers

ANONYMOUS / UNITY TECHNOLOGIESContributor
May 26, 2022|9 Min
La minute du métavers : Les finalistes des AWE Auggie Awards utilisent Unity pour créer le métavers
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Chaque année, nous restons attentifs à la liste des finalistes des prestigieux Auggie Awards de l'AWE. En 2022, de nombreuses applications Unity contribuent à la construction du métavers. Ces produits et solutions, nominés par l'industrie AR/VR, ont fait l'objet d'un vote du public et seront jugés par un panel d'experts. Les lauréats seront annoncés lors de l'AWE USA 2022, le 2 juin.

Avant de nous plonger dans cette liste passionnante, nous tenons à reconnaître que nous avons peut-être oublié certains finalistes d'Auggie qui utilisaient Unity. Si vous êtes l'un d'entre eux, faites-le nous savoir (il suffit de lire jusqu'à la fin pour savoir comment). Passons maintenant aux finalistes !

Big Rock Creative
Bannière de promotion des expériences de réalité virtuelle
Meilleur art ou film - BRCvr : Burning Man (VR Experience)Meilleur impact sociétal - Breonna's Garden Virtual Reality Experience

Big Rock Creative a attiré notre attention l'année dernière avec sa nomination aux Auggie pour BRCvr, une expérience virtuelle officielle de Burning Man. Cette année, Big Rock Creative a capté notre attention avec l'expérience immersive Breonna's Garden, un hommage touchant en réalité virtuelle (VR) à Breonna Taylor en collaboration avec Lady Phoenix qui a remporté l'Auggie de l'impact sociétal l'année dernière pour son application de réalité augmentée (AR). Le sanctuaire rend hommage à la vie de Breonna Taylor et raconte une histoire de deuil, d'espoir et de guérison. En outre, nous avons été époustouflés par le Burning Man (VR Experience) de Big Rock, de retour pour une deuxième année. Avec 200 mondes uniques et plus de 3 500 heures de programmation, cette expérience a été motivée par le désir de relier la communauté des brûleurs au milieu de la pandémie.

Nous sommes ravis d'avoir non pas un mais deux projets nominés cette année pour un Auggie Award. Big Rock Creative réunit des créateurs de tous horizons pour collaborer à tous nos projets. Il ne s'agit pas d'une seule personne, mais d'un grand effort collectif pour créer des expériences participatives radicalement inclusives.



- Athena Demos, PDG et cofondatrice de Big Rock Creative



Groove Jones
Art promotionnel pour le prix
Meilleure application grand public - National Aviation Education Center (NAEC) World War II Nose Art AR App Meilleure solution de santé et de bien-être - VIST Neuro-ID

L'équipe de Groove Jones utilise Unity pour créer un ensemble varié d'expériences. Nominée pour la meilleure application grand public, l 'application Nose Art Gallery du NAEC permet aux visiteurs du National Aviation Education Center de voler dans les airs avec des avions de la Seconde Guerre mondiale et d'observer de près l'art du nez des avions. Nommé pour la meilleure solution de santé et de bien-être, VIST Neuro-ID utilise un casque VR pour tester les capacités cognitives et détecter les commotions cérébrales. Conçu pour des objectifs très différents, Groove Jones a manifestement l'ingéniosité nécessaire pour servir plusieurs publics.

Groove Jones exploite la puissance du rendu 3D en temps réel pour aider ses clients à donner vie à des programmes passionnants à des fins de formation interne, à des engagements de marketing interactif pour se rapprocher de leurs clients, et à des solutions innovantes pour la santé et le bien-être. Unity Pro est une plateforme qui nous permet de franchir les barrières et de développer sur tous les écrans imaginables.



- Dan Ferguson, cofondateur, Groove Jones



Magnopus
Art promotionnel pour l'événement Magnopus
Meilleur divertissement basé sur la localisation et meilleure application grand public - Expo Dubai Xplorer

L'équipe de Magnopus a véritablement uni les mondes numérique et physique au début de l'année avec l'Expo Dubaï Xplorer. Cette expérience connectée en temps réel a permis à des millions de visiteurs sur place de profiter de spectacles de réalité augmentée alignés sur des lieux réels et aux visiteurs à distance d'accéder au même contenu de réalité augmentée depuis leur domicile.

L'Expo Dubai Xplorer est un excellent exemple de ce que l'avenir nous réserve en matière de nouvelles et meilleures façons d'unir les personnes et les lieux à travers les mondes physique et numérique. Ce projet nous a donné l'occasion de faire jouer nos muscles créatifs et techniques et d'apprendre beaucoup en cours de route. Nous utilisons maintenant ces connaissances pour aider d'autres personnes à créer des expériences similaires à grande échelle, sans avoir à développer la technologie nécessaire.



- Daisy Leak, productrice exécutive, Magnopus



Vologrammes
Vologrammes
Meilleure utilisation de l'IA - Volu - Une caméra pour le Metaverse

Avec Volu, vous pouvez enregistrer une vidéo avec votre propre appareil, puis les algorithmes d'IA de l'appli effectuent une reconstruction volumétrique, transformant votre vidéo en une expérience 3D - le tout alimenté par la bibliothèque d'Unity et amélioré par les shaders d'Unity. L'équipe a prévu de construire des plug-ins qui permettront à quiconque d'intégrer des "vologrammes" capturés avec VR dans Unity pour créer des jeux, des expériences AR/VR, et plus encore.

Nous sommes très heureux de voir notre incroyable technologie d'IA récompensée par une nomination Auggie. Nous avons fait un grand effort pour apporter la capture vidéo volumétrique au smartphone, qui alimentera le contenu généré par l'utilisateur dans le Metaverse.



- Rafael Pagés, PDG, Volograms
Octagon Studios
Art promotionnel pour l'application 3D Humanoid
Meilleure application grand public - Humanoid AR+

Utiliser des images statiques en 2D pour expliquer le fonctionnement de la myriade de systèmes complexes du corps humain revient à peindre un coucher de soleil pour décrire le système solaire. Avec Unity, Octagon Studios a créé une appli interactive de RA qui permet de comprendre les détails de l'anatomie humaine grâce à l'exploration. L'AR+ humanoïde a un immense potentiel éducatif.

Humanoid AR+ propose aux enfants et aux jeunes adultes une exploration immersive de l'anatomie humaine, en détail et de près. En utilisant une visualisation 3D de haute qualité et des outils de développement puissants tels qu'Unity, nous nous efforçons de fournir les meilleures applications éducatives interactives, car nous pensons que la réalité augmentée (AR) est l'avenir des expériences d'apprentissage.



- Chitra Ananda, CMO, Octagon Studio



Tout le monde
Art promotionnel pour Anything World
Meilleur outil de développement - Anything World

Imaginez que vous puissiez donner vie à des choses. C'est l'idée qui sous-tend Anything World. Grâce à l'IA, à l'informatique vocale et au rendu 3D, cet outil permet à tout un chacun de créer rapidement des expériences 3D. Ce type de génie mérite d'être reconnu, non seulement pour le produit, mais aussi pour l'impact qu'il a sur les créateurs du monde entier. Après tout, le monde est meilleur s'il y a plus de créateurs.

"Nous donnons vie à des mondes 3D en utilisant l'apprentissage automatique et nous avons plus de 5 000 créateurs qui construisent des expériences sauvages avec nous dans Unity en ce moment même !". Nous permettons aux gens de créer des mondes vivants sans modélisation, rigging ou animation de quoi que ce soit. Nous disposons d'une équipe incroyable qui a rendu possible ce qui devrait être réellement impossible, et nous ne faisons que commencer. Pourquoi ne pas se jeter à l'eau et essayer de faire voler les choses à n'importe quel endroit du monde?



- Gordon Midwood, cofondateur, Anything World



Immerger
Immerse promo
Meilleur outil de développement - Le SDK Immerse : Le SDK gratuit pour les développeurs XR d'entreprise

Les applications industrielles de la VR offrent des possibilités considérables, et l'équipe d'Immerse facilite la création de ces expériences grâce à son SDK. Cet outil de réalité étendue (XR) basé sur Unity et libre d'utilisation permet à tout un chacun de créer une RV de qualité professionnelle. L'outil prend également en charge la VR de bureau et non attachée, Android mobile, les applications de bureau et le webGL.

Conçu pour Unity, le SDK Immerse aide les développeurs à être rapidement opérationnels tout en simplifiant et en résolvant les défis techniques et de production courants liés à la création, à l'hébergement et à la distribution d'applications VR mesurables et évolutives. Associé à la plateforme Immerse, le SDK aide les entreprises à exploiter tout le potentiel de la réalité virtuelle et leur permet d'adapter facilement leurs propres applications et contenus. Pour les créateurs de contenu, cela présente également l'avantage d'offrir aux clients existants une possibilité d'augmenter leur chiffre d'affaires et de les recommander à d'autres personnes.



- Justin Parry, directeur de l'exploitation, Immerse



Jeux Schell
Art promotionnel pour le prix
Meilleur jeu ou jouet - I Expect You To Die 2 : L'espion et le menteur

La suite du succès retentissant "I Expect You To Die" est tout aussi amusante que l'original. Je m'attends à ce que tu meures 2 : L'espion et le menteur s'appuie sur ce qui a rendu le premier jeu si amusant - avec de nouveaux puzzles, de nouvelles missions et, bien sûr, plus de façons de mourir. Schell Games se distingue comme l'un des studios qui font avancer les jeux VR.

Nous sommes honorés par I Expect You To Die 2 : L'espion et le menteur s'est hissé parmi les finalistes dans la catégorie "Meilleur jeu ou jouet" des Auggie Awards 2022 ! Bravo à l'équipe de développement qui a travaillé sur le jeu original et sa suite. Grâce à votre travail acharné, nous avons créé une expérience VR qui place les joueurs au cœur de l'intrigue et de l'espionnage. Nous tenons également à remercier tous ceux qui ont voté pour notre projet lors de la phase de vote public, ainsi que tous les agents secrets qui ont soutenu l'Agence au fil des ans. Nous n'aurions pas pu aller aussi loin sans votre enthousiasme et votre amour du jeu. Restez vigilants, agents !



- Charlie Amis, directeur de projet pour IEYTD2, Schell Games



Jeux de résolution
Art promotionnel pour le prix
Meilleur jeu ou jouet - Blaston : Passer de la réalité virtuelle à la réalité mixte avec l'API Passthrough

Ce que l'équipe de Blaston a réalisé avec Passthrough API est l'exemple parfait de ce qu'il est possible de faire lorsque l'on mélange les mondes physique et virtuel. Grâce à l'API, les joueurs ont pu transformer leurs espaces personnels en arènes de duel. À mesure que la technologie XR continue de progresser, davantage d'expériences de jeu enrichiront le monde physique avec du contenu numérique.

L'arène de réalité mixte que nous avons ajoutée à Blaston n'est qu'un début. Chez Resolution Games, nous avons investi dans une division dédiée à la réalité augmentée afin de continuer à créer des expériences qui bouleversent la réalité pour la prochaine génération d'appareils de réalité augmentée.



Unity a été un élément crucial de notre boîte à outils VR et AR ; sa flexibilité nous donne la marge de manœuvre dont nous avons besoin pour innover et être les premiers à commercialiser une variété de nouveaux produits passionnants dans l'espace des jeux - et Blaston en est une véritable vitrine. Non seulement elle a accéléré notre capacité à devenir le premier développeur de jeux à apporter une expérience au Quest Store en utilisant l'API Passthrough, mais sa prise en charge multiplateforme nous a également aidés à résoudre un autre problème pour la communauté XR : donner aux influenceurs et aux organisateurs d'esports la possibilité de diffuser du gameplay VR d'une manière optimisée pour la diffusion avec la sortie récente de l'application Blaston Spectator sur PC.



- Paul Brady, président et cofondateur de Resolution Games
Petricore
Art promotionnel pour le prix
Meilleur jeu ou jouet - Petricore AR Experiments

Pas une, pas deux, mais toutes les expériences hébergées dans l'application Petricore AR Experiments ont été créées à l'aide de l'AR Foundation d'Unity. Cette collection fantaisiste d'activités permet de prendre une photo de famille, de caresser un chien virtuel, de mélanger des couleurs de peinture provenant du monde réel, et bien plus encore. Cette application éclectique est une célébration de la RA.

Le jeu AR Paint Bucket est l'une de nos expériences dans laquelle un joueur place un seau de peinture AR et doit attraper des couleurs dans le monde réel pour les mélanger et les assortir à une couleur cible donnée. Nous nous sommes inspirés de la tendance TikTok qui consiste à essayer de deviner la couleur d'un mélange de peinture. Nous avons utilisé Unity pour développer le jeu Paint Bucket, en nous appuyant principalement sur AR Foundation. AR Foundation/Unity a permis de se lancer très facilement et de construire rapidement quelque chose d'amusant, ce qui était notre objectif avec ces expériences.



- Oliver Awat, concepteur en chef et développeur principal, Petricore
Studios Kinemotik
Art promotionnel pour le prix
Meilleur(s) créateur(s) indépendant(s) - Audio Trip

La remise en forme ne doit pas être ennuyeuse. Avec Audio Trip, les joueurs sont invités à danser sur 84 niveaux différents et à libérer le fanatique de fitness qui sommeille en eux. L'expérience visuelle et sonore est tellement amusante que l'on oublie que l'on brûle des calories. En outre, nous avons un faible pour les indépendants.

Être finaliste du prix Auggie "Best Indie Creator(s)" est un immense honneur pour Kinemotik Studios. Audio Trip est un travail d'amour pour nous deux depuis quatre ans. Et pendant ce temps, nous avons eu le privilège de faire découvrir les joies de la musique et de la danse au monde entier par le biais de la VR sur un large éventail de plateformes. Pour une minuscule équipe de deux personnes, dont une seule est ingénieur, le portage et le support d'autant de plateformes nous-mêmes tout en continuant à développer le jeu auraient été impossibles sans Unity. En faisant le gros du travail, Unity nous a permis d'offrir Audio Trip à un public beaucoup plus large. Nous avons pu accomplir beaucoup plus qu'une équipe de deux personnes ne l'aurait fait normalement.



- L'équipe Audio Trip



Avons-nous manqué votre création Unity ?

Si vous êtes finaliste du Prix Auggie et que vous utilisez Unity, faites-nous signe sur Twitter pour que nous puissions vous féliciter ! Taguez @DigitalTwin avec une brève description et le lien vers votre page de finaliste.

Tous les finalistes du prix Auggie de cette année, qu'ils aient été réalisés avec Unity ou non, nous étonnent et nous inspirent. Notre monde est confronté à de nombreux problèmes aujourd'hui, et nous avons besoin de créateurs pour aider à les résoudre. Continuez à créer, et nous vous verrons à l'AWE.

L'Unity à AWE 2022