Unity和 Anime Studio Pro:Monster Mingle 的制作过程

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 Min
Unity和 Anime Studio Pro:Monster Mingle 的制作过程
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当 Chris O'Shea 和 Cowly Owl 团队为他们最近的游戏 Monster Mingle 提出想法时,他们意识到他们的愿景需要非常强大的动画工具。该团队决定在这个项目中使用 Anime Studio Pro,因为新的 FBX 导出功能允许他们使用装配好的蒙皮网格(而不是基于精灵的帧)将动画带入Unity 。Cowly Owl 使用动画文件为游戏添加了富有表现力、流畅的动作。Chris 与我们分享了他的团队的动漫工作室和Unity工作流程。

当 Chris O'Shea 和 Cowly Owl 团队为他们最近的游戏 Monster Mingle 提出想法时,他们意识到他们的愿景需要非常强大的动画工具。该团队决定在这个项目中使用 Anime Studio Pro,因为新的 FBX 导出功能允许他们使用装配好的蒙皮网格(而不是基于精灵的帧)将动画带入Unity 。Cowly Owl 使用动画文件为游戏添加了富有表现力、流畅的动作。Chris 与我们分享了他的团队的动漫工作室和Unity工作流程。

Monster MingleCowly Owl 的 数字玩具,可以让孩子们创造自己的怪物,探索充满生物和惊喜的魔法世界。它的部分创作者是 Chris O'Shea,插图和角色设计由 Nick Stoney完成,动画由 Wip Vernooij 完成,音效由 Resonate完成。

Cowly Owl 工作流程的第一步是在 Anime Studio Pro 中装配和制作角色动画。然后他们将 FBX 文件导入Unity。之后,他们在导入设置中修剪动画,并在动画时间轴中添加脚本来控制事件和声音。在可能的情况下,他们使用 Mesh Baker 将每个模型的多个网格转换为一个网格和精灵表,以减少绘制调用。Chris 和 Wip 还在模型上使用了双面无光着色器,以便它们可以在游戏中翻转。

Anime Studio 中的怪物截图与Unity的截图并列:

动漫专业版 2

对于主角来说,怪物腿的类型会影响身体的运动动画。通过使用 Anime Studio,Wip 能够为所有附着在身体上的腿部行走循环制作动画。在游戏中,您可以改变腿部和身体,因此角色构建控制器代码会根据所选部分打开或关闭网格。自定义附件代码为身体骨骼添加了更多部分和动画,附加了眼睛、嘴巴、翅膀和角。他还使用 Mecanim 创建了一个状态机来控制所有动画。

Chris 和 Wip 都表示 Anime Studio Pro 帮助他们实现了 Monster Mingle 所追求的外观和感觉,并且它是他们游戏开发流程中非常宝贵的工具。由于与Unity 的灵活集成,他们会推荐它作为任何游戏开发人员的工具包。

观看此“制作过程”视频,详细了解 Monster Mingle 的制作过程:

想要尝试 Monster Mingle 吗?在这里获取。

关于 Anime Studio Pro

Anime Studio Pro 是一款功能强大的动画工具。除了游戏开发之外,它还被用于动画短片、电视广告和长篇电影。它最近被用于由 Cartoon Saloon™ 创作的获得奥斯卡提名的动画长片《 海洋之歌》。