Unity e Anime Studio Pro: A criação de Monster Mingle

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 Min
Unity e Anime Studio Pro: A criação de Monster Mingle
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Quando Chris O'Shea e a equipe da Cowly Owl tiveram a ideia para seu jogo mais recente, Monster Mingle, eles perceberam que sua visão exigia ferramentas de animação realmente poderosas. A equipe decidiu usar o Anime Studio Pro neste projeto porque o novo recurso de exportação FBX permitiu que eles trouxessem as animações para o Unity usando malhas de skin rigged, em vez de quadros baseados em sprites. Usando arquivos animados, Cowly Owl adicionou movimentos expressivos e fluidos ao jogo. Chris compartilhou conosco o fluxo de trabalho de sua equipe no Anime Studio e no Unity .

Quando Chris O'Shea e a equipe da Cowly Owl tiveram a ideia para seu jogo mais recente, Monster Mingle, eles perceberam que sua visão exigia ferramentas de animação realmente poderosas. A equipe decidiu usar o Anime Studio Pro neste projeto porque o novo recurso de exportação FBX permitiu que eles trouxessem as animações para o Unity usando malhas de skin rigged, em vez de quadros baseados em sprites. Usando arquivos animados, Cowly Owl adicionou movimentos expressivos e fluidos ao jogo. Chris compartilhou conosco o fluxo de trabalho de sua equipe no Anime Studio e no Unity .

Monster Mingle é o brinquedo digital da Cowly Owl que permite que as crianças criem seus próprios monstros, explorando um mundo mágico cheio de criaturas e surpresas. Foi criado em parte por Chris O'Shea com ilustração e design de personagens de Nick Stoney, animação de Wip Vernooij e som de Resonate.

O primeiro passo do fluxo de trabalho do Cowly Owl foi montar e animar os personagens no Anime Studio Pro. Em seguida, eles importaram os arquivos FBX para o Unity. Depois disso, eles cortaram as animações na configuração de importação e adicionaram scripts à linha do tempo da animação para controlar eventos e sons. Sempre que possível, eles usaram o Mesh Baker para converter as diversas malhas por modelo em uma malha e uma folha de sprites para reduzir as chamadas de desenho. Chris e Wip também usaram um shader não iluminado de dupla face nos modelos, para que eles pudessem ser virados no jogo.

Captura de tela de um monstro no Anime Studio lado a lado com Unity:

anime pro 2

Para o personagem principal, o tipo de pernas do monstro afeta a animação do movimento do corpo. Usando o Anime Studio, Wip conseguiu animar todos os ciclos de caminhada das pernas com todos os corpos anexados. No jogo, você pode trocar pernas e corpos, então o código do controlador de construção do personagem liga e desliga as malhas dependendo da parte escolhida. O código de anexo personalizado adicionou mais partes e animação aos ossos do corpo, anexando olhos, bocas, asas e chifres. Ele também usou o Mecanim para criar uma máquina de estados para controlar todas as animações.

Tanto Chris quanto Wip disseram que o Anime Studio Pro os ajudou a alcançar a aparência que buscavam com o Monster Mingle e que foi uma ferramenta inestimável em seu processo de desenvolvimento de jogos. Devido à integração flexível com o Unity, eles o recomendariam para o kit de ferramentas de qualquer desenvolvedor de jogos.

Saiba mais sobre como o Monster Mingle foi feito neste vídeo de 'making of':

Quer experimentar o Monster Mingle? Obtenha aqui.

Sobre o Anime Studio Pro

O Anime Studio Pro é uma ferramenta de animação poderosa. Além do desenvolvimento de jogos, ele foi usado em curtas de animação, comerciais de TV e longas-metragens. Foi usado recentemente no filme de animação indicado ao Oscar, Song of the Sea, criado pelo Cartoon Saloon™.