Unity et Anime Studio Pro : Le tournage de Monster Mingle

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 Min
Unity et Anime Studio Pro : Le tournage de Monster Mingle
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Lorsque Chris O'Shea et l'équipe de Cowly Owl ont eu l'idée de leur récent jeu Monster Mingle, ils ont réalisé que leur vision nécessitait des outils d'animation vraiment puissants. L'équipe a décidé d'utiliser Anime Studio Pro pour ce projet, car la nouvelle fonction d'exportation FBX leur a permis d'intégrer les animations dans Unity en utilisant des maillages de peau riggés, plutôt que des images basées sur des sprites. En utilisant des fichiers animés, Cowly Owl a ajouté au jeu des mouvements fluides et expressifs. Chris a partagé avec nous le flux de travail de son équipe dans Anime Studio et Unity.

Lorsque Chris O'Shea et l'équipe de Cowly Owl ont eu l'idée de leur récent jeu Monster Mingle, ils ont réalisé que leur vision nécessitait des outils d'animation vraiment puissants. L'équipe a décidé d'utiliser Anime Studio Pro pour ce projet, car la nouvelle fonction d'exportation FBX leur a permis d'intégrer les animations dans Unity en utilisant des maillages de peau riggés, plutôt que des images basées sur des sprites. En utilisant des fichiers animés, Cowly Owl a ajouté au jeu des mouvements fluides et expressifs. Chris a partagé avec nous le flux de travail de son équipe dans Anime Studio et Unity.

Monster Mingle est le jouet numérique de Cowly Owl qui permet aux enfants de créer leur propre monstre et d'explorer un monde magique rempli de créatures et de surprises. Il a été créé en partie par Chris O'Shea, les illustrations et la conception des personnages étant l'œuvre de Nick Stoney, l'animation de Wip Vernooij et le son de Resonate.

La première étape du flux de travail de Cowly Owl a été le rigging et l'animation des personnages dans Anime Studio Pro. Ils ont ensuite importé les fichiers FBX dans Unity. Ensuite, ils ont découpé les animations dans le cadre de l'importation et ont ajouté des scripts à la ligne de temps de l'animation pour contrôler les événements et les sons. Lorsqu'ils le pouvaient, ils utilisaient Mesh Baker pour convertir les multiples maillages par modèle en une seule feuille de maillage et de sprite afin de réduire les appels de dessin. Chris et Wip ont également utilisé un shader double face non éclairé sur les modèles, afin qu'ils puissent être retournés dans le jeu.

Capture d'écran d'un monstre dans Anime Studio côte à côte avec Unity :

anime pro 2

Pour le personnage principal, le type de jambes du monstre affecte l'animation du mouvement du corps. En utilisant Anime Studio, Wip a pu animer tous les cycles de marche des jambes avec tous les corps attachés. Dans le jeu, vous pouvez changer de jambes et de corps, et le code du contrôleur de construction de personnage active et désactive les maillages en fonction de la partie choisie. Un code d'attachement personnalisé a permis d'ajouter d'autres parties et animations aux os du corps, d'attacher des yeux, des bouches, des ailes et des cornes. Il a également utilisé Mecanim pour créer une machine à états afin de contrôler toutes les animations.

Chris et Wip ont tous deux déclaré qu'Anime Studio Pro les avait aidés à obtenir l'aspect et l'ambiance qu'ils recherchaient pour Monster Mingle et qu'il s'agissait d'un outil inestimable dans leur processus de développement de jeux. En raison de la souplesse de l'intégration avec Unity, ils recommanderaient ce logiciel pour la boîte à outils de tout développeur de jeux.

Découvrez comment Monster Mingle a été créé dans cette vidéo :

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A propos d'Anime Studio Pro

Anime Studio Pro est un outil d'animation puissant. Outre le développement de jeux, il a été utilisé dans des courts métrages d'animation, des publicités télévisées et des longs métrages. Il a récemment été utilisé dans le long métrage d'animation nommé aux Oscars, Song of the Sea, créé par Cartoon Saloon™.