유니티와 애니메이션 스튜디오 프로: 몬스터 밍글 제작

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 분
유니티와 애니메이션 스튜디오 프로: 몬스터 밍글 제작
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크리스 오셰어와 카울리 아울 팀은 최근 출시한 게임 몬스터 밍글에 대한 아이디어를 구상하던 중 강력한 애니메이션 툴이 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 이 팀은 새로운 FBX 익스포트 기능을 통해 스프라이트 기반 프레임이 아닌 리깅된 스킨 메시를 사용하여 애니메이션을 Unity로 가져올 수 있었기 때문에 이 프로젝트에 Anime Studio Pro를 사용하기로 결정했습니다. 카울리 아울은 애니메이션 파일을 사용하여 게임에 표현력이 풍부하고 유연한 움직임을 더했습니다. Chris는 자신의 팀에서 사용하는 애니메이션 스튜디오와 Unity 워크플로를 공유했습니다.

크리스 오셰어와 카울리 아울 팀은 최근 출시한 게임 몬스터 밍글에 대한 아이디어를 구상하던 중 강력한 애니메이션 툴이 필요하다는 사실을 깨달았습니다. 이 팀은 새로운 FBX 익스포트 기능을 통해 스프라이트 기반 프레임이 아닌 리깅된 스킨 메시를 사용하여 애니메이션을 Unity로 가져올 수 있었기 때문에 이 프로젝트에 Anime Studio Pro를 사용하기로 결정했습니다. 카울리 아울은 애니메이션 파일을 사용하여 게임에 표현력이 풍부하고 유연한 움직임을 더했습니다. Chris는 자신의 팀에서 사용하는 애니메이션 스튜디오와 Unity 워크플로를 공유했습니다.

몬스터 밍글은 카울리 아울의 디지털 장난감으로, 아이들이 자신만의 몬스터를 만들어 생물과 놀라움으로 가득한 마법의 세계를 탐험할 수 있습니다. 크리스 오셰어가 일러스트와 캐릭터 디자인을, 닉 스토니가 일러스트레이션과 캐릭터 디자인을, 윕 버누이가 애니메이션을, 레조네이트가 사운드를 담당해 제작했습니다.

카울리 아울의 워크플로의 첫 번째 단계는 애니메이션 스튜디오 프로에서 캐릭터를 리깅하고 애니메이션화하는 것이었습니다. 그런 다음 FBX 파일을 Unity로 임포트했습니다. 그 후 가져오기 설정에서 애니메이션을 다듬고 애니메이션 타임라인에 스크립트를 추가하여 이벤트와 사운드를 제어했습니다. 가능한 경우, 모델당 여러 개의 메시를 하나의 메시와 스프라이트 시트로 변환하는 메시 베이커를 사용하여 드로우 호출을 줄였습니다. Chris와 Wip은 또한 모델에 양면 무광택 셰이더를 사용하여 게임에서 뒤집어 볼 수 있도록 했습니다.

애니메이션 스튜디오의 몬스터와 유니티를 나란히 배치한 스크린샷:

애니메이션 프로 2

주인공 캐릭터의 경우 몬스터의 다리 유형이 몸의 움직임 애니메이션에 영향을 줍니다. 윕은 애니메이션 스튜디오를 사용하여 모든 신체가 연결된 상태에서 모든 다리 걷기 사이클에 애니메이션을 적용할 수 있었습니다. 게임에서는 다리와 몸통을 변경할 수 있으므로 캐릭터 빌드 컨트롤러 코드가 선택한 부위에 따라 메시를 켜고 끌 수 있습니다. 커스텀 어태치먼트 코드는 눈, 입, 날개, 뿔을 부착하여 신체 뼈에 추가 부품과 애니메이션을 추가합니다. 또한 모든 애니메이션을 제어하는 스테이트 머신을 만들기 위해 메카님을 사용했습니다.

Chris와 Wip은 Anime Studio Pro가 Monster Mingle에서 원하는 룩앤필을 구현하는 데 도움이 되었으며, 게임 개발 파이프라인에서 매우 유용한 툴이었다고 말합니다. Unity와의 유연한 통합 덕분에 모든 게임 개발자의 툴킷에 추천할 만한 제품입니다.

몬스터 밍글이 어떻게 만들어졌는지 이 '메이킹' 영상에서 자세히 알아보세요:

몬스터 밍글을 사용해 보고 싶으신가요? 여기에서 다운로드하세요.

애니메이션 스튜디오 프로 정보

Anime Studio Pro는 강력한 애니메이션 툴입니다. 게임 개발 외에도 단편 애니메이션, TV 광고, 장편 영화에도 사용되었습니다. 최근 카툰 살롱™에서제작한 오스카상 후보에 오른 애니메이션 장편 영화 ' 바다의 노래'에 사용되었습니다.