Unity и Anime Studio Pro: Создание "Монстр Мингл

KRISTYNA HOUGAARD / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 10, 2015|3 Мин
Unity и Anime Studio Pro: Создание "Монстр Мингл
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Когда у Криса О'Ши и команды Cowly Owl родилась идея для их недавней игры Monster Mingle, они поняли, что их видение требует действительно мощных инструментов анимации. Команда решила использовать Anime Studio Pro в этом проекте, потому что новая функция экспорта FBX позволила им перенести анимацию в Unity, используя ригидные сетки со скинами, а не кадры на основе спрайтов. Используя анимированные файлы, Cowly Owl добавила в игру выразительные, плавные движения. Крис рассказал нам о том, как его команда работает в Anime Studio и Unity.

Когда у Криса О'Ши и команды Cowly Owl родилась идея для их недавней игры Monster Mingle, они поняли, что их видение требует действительно мощных инструментов анимации. Команда решила использовать Anime Studio Pro в этом проекте, потому что новая функция экспорта FBX позволила им перенести анимацию в Unity, используя ригидные сетки со скинами, а не кадры на основе спрайтов. Используя анимированные файлы, Cowly Owl добавила в игру выразительные, плавные движения. Крис рассказал нам о том, как его команда работает в Anime Studio и Unity.

Monster Mingle - это цифровая игрушка от Cowly Owl, которая позволяет детям создать своего собственного монстра, исследуя волшебный мир, полный существ и сюрпризов. Он был частично создан Крисом О'Ши, иллюстрациями и дизайном персонажей занимался Ник Стоуни, анимацией - Вип Верной, а звуком - компания Resonate.

Первым этапом рабочего процесса Cowly Owl было создание риггинга и анимации персонажей в Anime Studio Pro. Затем они импортировали FBX-файлы в Unity. После этого они обрезали анимацию в настройках импорта и добавили скрипты на временную шкалу анимации для управления событиями и звуками. Там, где это было возможно, они использовали Mesh Baker для преобразования нескольких сеток на модель в одну сетку и спрайт-лист, чтобы сократить количество вызовов рисования. Крис и Вип также использовали двусторонний неосвещенный шейдер для моделей, чтобы их можно было переворачивать в игре.

Скриншот монстра в Anime Studio рядом с Unity:

аниме про 2

Для главного героя тип ног монстра влияет на анимацию движения тела. Используя Anime Studio, Wip смог анимировать все циклы ходьбы ног с прикрепленными телами. В игре можно менять ноги и тела, поэтому код контроллера сборки персонажа включает и выключает сетки в зависимости от выбранной части. Пользовательский код вложений добавил дополнительные детали и анимацию к костям тела, прикрепив глаза, рты, крылья и рога. Он также использовал Mecanim для создания машины состояний для управления всеми анимациями.

И Крис, и Вип говорят, что Anime Studio Pro помогла им добиться того внешнего вида и ощущения, которые они хотели создать в игре Monster Mingle, и что она стала бесценным инструментом в их конвейере разработки игр. Благодаря гибкой интеграции с Unity, они рекомендуют его для использования в инструментарии любого разработчика игр.

Узнайте больше о том, как создавался Monster Mingle, из этого видеоролика:

Хотите попробовать Monster Mingle? Получите его здесь.

О программе Anime Studio Pro

Anime Studio Pro - это мощный инструмент для создания анимации. Помимо разработки игр, он использовался в анимационных короткометражках, телевизионной рекламе и полнометражных фильмах. Недавно он был использован в анимационном полнометражном фильме "Песнь моря", номинированном на премию "Оскар" и созданном компанией Cartoon Saloon™.