欢迎来到特大城市:我们的竞技动作多人游戏样本

创建多人游戏很复杂。随着 3D 市场加速向实时游戏发展,创作者越来越普遍地对构建这些游戏所需的技术和步骤感到不知所措。在 Unity,我们致力于突破游戏开发的界限,并为开发人员提供打造出色游戏体验所需的最佳工具。
为此,我们很高兴地宣布发布我们的新竞争性动作多人游戏样本 《Megacity Multiplayer》。此版本标志着我们团队的一个重要里程碑,因为它展示了创作者如何构建雄心勃勃的多人游戏,支持超过 64 个并发玩家,同时利用 Unity Gaming Services (UGS) 解决方案,如 Game Server Hosting、 Authentication、 语音聊天和 Matchmaker。
玩家将通过托管或加入游戏服务器来开始 Megacity Multiplayer ,该服务器可以在玩家的设备上本地设置,也可以通过Game Server Hosting进行设置。
一旦连接,玩家将加入大厅并被带入 Megacity Multiplayer的庞大游戏世界,该游戏世界具有身临其境的游戏环境,可以与其他人一起玩游戏和聊天。在 《特大城市Multiplayer》中,玩家通过射击其他车辆来获得积分,同时争夺排行榜上的榜首位置。
我们的面向数据的技术堆栈 (DOTS) 为 Unity 引擎增强了强大功能,以便创作者可以构建更具雄心的游戏。DOTS 的一项关键功能是 实体组件系统 (ECS),随 Unity 2022 LTS 一起提供。在此版本中,Megacity Multiplayer 示例展示了支持超过 64 个并发玩家的内置功能。
Megacity Multiplayer 展示了 Unity 和 Netcode for Entities 包如何协同工作来支持大型多人游戏而不影响性能。经验丰富的创作者能够利用 ECS for Unity 实现前所未有且可扩展的控制和确定性水平。

Megacity Multiplayer 可帮助您学习如何使用 Unity 生态系统的解决方案构建、联网和操作竞争性动作多人游戏。它还展示了创作者如何利用UGS开发引人入胜的多人游戏。例如, Game Server Hosting 提供了一种简化的方法来维护游戏基础设施的弹性和可扩展性,并且使用 Matchmaker、 语音聊天和 Authentication 来连接您的玩家并促进游戏内交流。

我们热切期待您的反馈,以便我们进一步完善和增强多人游戏开发者体验。您的见解和建议确保我们提供有用的样本,以激励和支持我们的创作者。
我们目前的计划包括将 Megacity Multiplayer示例移植到 通用渲染管线 (URP), 以帮助演示如何使用 Unity 工具构建真实的跨平台竞争动作。敬请关注。
