Bienvenido a Megacity: Nuestra muestra multijugador de acción competitiva

Crear juegos multijugador es complejo. A medida que el mercado 3D acelera su evolución hacia los juegos en vivo, cada vez es más habitual que los creadores se sientan abrumados por la tecnología y los pasos necesarios para crear esos juegos. En Unity, nos esforzamos por ampliar los límites del desarrollo de juegos y equipar a los desarrolladores con las mejores herramientas que necesitan para crear grandes experiencias de juego.
Para ello, estamos encantados de anunciar el lanzamiento de Megacity Multiplayer, nuestra nueva muestra multijugador de acción competitiva. Este lanzamiento marca un hito importante para nuestro equipo, ya que muestra cómo los creadores pueden crear ambiciosos títulos multijugador que admiten más de 64 jugadores simultáneos aprovechando las soluciones de Unity Gaming Services (UGS), como el alojamiento de servidores de juego, la autenticación, el chat de voz y el Matchmaker.
Los jugadores comenzarán Megacity Multiplayer alojando o uniéndose a un servidor de juego, que puede configurarse localmente en el dispositivo del jugador o a través de Game Server Hosting.
Una vez conectados, los jugadores se unirán a un vestíbulo y serán transportados al enorme mundo de juego de Megacity Multiplayer, que ofrece un entorno envolvente para jugar y chatear con otros. En Megacity Multijugador, los jugadores ganan puntos disparando a otros coches mientras compiten por el primer puesto que aparece en la tabla de clasificación.
Nuestra pila tecnológica orientada a datos(DOTS) añade mucha potencia al motor Unity para que los creadores puedan crear juegos más ambiciosos. Una característica clave de DOTS, el Entity Component System (ECS), se incluye con Unity 2022 LTS. Con esta versión, la muestra Megacity Multiplayer demuestra las funciones integradas para admitir más de 64 jugadores simultáneos.
Megacity Multiplayer ilustra cómo Unity y el paquete Netcode for Entities pueden trabajar juntos para impulsar juegos multijugador a gran escala sin comprometer el rendimiento. Los creadores experimentados pueden alcanzar un nivel de control y determinismo extensible y sin precedentes con ECS para Unity.

Megacity Multiplayer te ayuda a aprender cómo estructurar, conectar en red y operar un juego multijugador de acción competitiva con soluciones del ecosistema Unity. También muestra cómo los creadores pueden aprovechar UGS para desarrollar atractivos juegos multijugador. Por ejemplo, el alojamiento de servidores de juego ofrece un enfoque racionalizado para mantener la resistencia y la escalabilidad de la infraestructura de juego, y Matchmaker, el chat de voz y la autenticación se utilizan para conectar a sus jugadores y facilitar la comunicación en el juego.

Esperamos con impaciencia sus comentarios para seguir perfeccionando y mejorando la experiencia multijugador de los desarrolladores. Sus opiniones y sugerencias garantizan que ofrezcamos muestras útiles que inspiren y capaciten a nuestros creadores.
Nuestra planificación actual incluye portar la muestra Megacity Multiplayer al Universal Render Pipeline (URP ) para ayudar en la demostración de cómo se puede construir una verdadera acción competitiva crossplay con las herramientas de Unity. Permanezca atento.
Obtenga la muestra y solicite funciones o actualizaciones a través de nuestra hoja de ruta pública. Después, mantente al día de las últimas novedades de Megacity manteniéndote en contacto con nosotros y compartiendo tu experiencia (o haciendo preguntas) en Discord o en los foros.
