메가시티에 오신 것을 환영합니다: 경쟁 액션 멀티플레이어 샘플

멀티플레이어 게임 제작은 복잡합니다. 3D 시장이 라이브 게임으로 진화하는 속도가 빨라지면서 크리에이터가 게임을 제작하는 데 필요한 기술과 단계에 부담을 느끼는 경우가 많아지고 있습니다. 유니티는 게임 개발의 한계를 뛰어넘고 개발자에게 훌륭한 게임 경험을 제작하는 데 필요한 최고의 툴을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
이를 위해 새로운 경쟁 액션 멀티플레이어 샘플인 메가시티 멀티플레이어의 출시를 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 이번 릴리스는 크리에이터가 게임 서버 호스팅, 인증, 음성 채팅, 매치메이커와 같은 유니티 게임 서비스 (UGS) 솔루션을 활용하여 64명 이상의 동시 플레이어를 지원하는 야심찬 멀티플레이어 타이틀을 제작하는 방법을 보여 주는 중요한 이정표가 될 것입니다.
플레이어는 게임 서버를 호스팅하거나 참여하여 메가시티 멀티플레이어를 시작하게 되며, 게임 서버는 플레이어의 기기에서 로컬로 설정하거나 게임 서버 호스팅을 통해 설정할 수 있습니다.
연결되면 플레이어는 로비에 입장하여 다른 플레이어와 함께 플레이하고 채팅할 수 있는 몰입형 환경을 갖춘 메가시티 멀티플레이어의 거대한 게임 세계로 이동하게 됩니다. 메가시티 멀티플레이어에서 플레이어는 순위표에 표시된 1위를 차지하기 위해 경쟁하면서 다른 자동차를 쏘아 포인트를 획득합니다.
유니티의 데이터 지향 기술 스택(DOTS)은 크리에이터가 더욱 야심찬 게임을 개발할 수 있도록 유니티 엔진에 많은 기능을 추가합니다. DOTS의 핵심 기능인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)는 Unity 2022 LTS와 함께 제공됩니다. 이번 릴리스에서는 메가시티 멀티플레이어 샘플을 통해 64명 이상의 동시 플레이어를 지원하는 기본 제공 기능을 시연합니다.
메가시티 멀티플레이어는 Unity와 엔티티용 넷코드 패키지를 함께 사용하여 성능 저하 없이 대규모 멀티플레이어 게임을 구현하는 방법을 보여줍니다. 노련한 크리에이터는 Unity용 ECS를 통해 전례 없이 확장 가능한 수준의 제어와 결정성을 달성할 수 있습니다.

메가시티 멀티플레이어는 Unity 에코시스템의 솔루션으로 경쟁 액션 멀티플레이어 게임을 구성하고, 네트워크를 구축하고, 운영하는 방법을 배울 수 있도록 도와줍니다. 또한 크리에이터가 UGS를 활용하여 매력적인 멀티플레이어 게임을 개발하는 방법도 소개합니다. 예를 들어, 게임 서버 호스팅은 게임 인프라의 복원력과 확장성을 유지하기 위한 간소화된 접근 방식을 제공하며, 매치메이커, 음성 채팅, 인증은 플레이어를 연결하고 게임 내 커뮤니케이션을 원활하게 하는 데 사용됩니다.

멀티플레이어 개발자 경험을 더욱 개선하고 향상할 수 있도록 여러분의 피드백을 기다리고 있습니다. 여러분의 인사이트와 제안을 통해 크리에이터에게 영감을 주고 힘을 실어줄 수 있는 유용한 샘플을 제공할 수 있습니다.
현재 계획에는 메가시티 멀티플레이어 샘플을 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 으로 포팅하여 Unity 툴로 진정한 크로스플레이 경쟁 액션을 제작하는 방법을 시연하는 것이 포함되어 있습니다. 계속 지켜봐 주세요.
