变革者展示:采访吉本公司的费利克斯-博哈茨:树木之外

全世界的创作者都在使用 Unity 将他们的想象力变为现实,让世界变得更美好。变革者展示厅是我们分享他们故事的地方。 我们采访了Gibbon 的游戏总监 Felix Bohatsch:Beyond the Trees ,进一步了解他是如何想到制作这款获得苹果设计奖的游戏的,以及他提高人们对偷猎长臂猿和破坏雨林行为的认识的动机。
Felix Bohatsch 是Broken Rules 的首席执行官。他的内心是独立的,2009 年完成学业后立即与他人共同创办了 Broken Rules 公司。他喜欢创造能打动世界各地人们的游戏,让玩家在放下设备后仍久久不能忘怀。最近,他担任Gibbon 的游戏总监:Beyond the Trees 和Old Man's Journey,这两部作品都获得了苹果设计奖。
是什么激发了您对实时 3D 的兴趣?
开发游戏。游戏的伟大之处在于它是如此的跨学科。他们将视觉、交互、叙事和音频设计结合在一起,这意味着你需要与非常多样化的群体合作,并应对各种挑战。它永远不会让人感到乏味,而真正的魅力在于当这一切融合在一起时,游戏体验比各部分的总和更有冲击力。
您是如何建立网络、寻找社区并建立成功所需的联系的?一路上遇到过挑战吗?
我们的第一场比赛 还能动是一个学生项目,被选入 2007 年 IGF 的学生展示区。我们应邀在 2007 年的 GDC 上展示了这款游戏,这让我们认识到独立游戏开发者这个了不起的社区。这个社区友好、乐于助人,充满了有趣的人。从那时起,我们就经常参加各种会议和展示会,结识新老独立开发者。和他们一起玩总是很棒的!
是什么让你想要改变世界?
我认为,每一款游戏都能教给玩家一些东西,而我们开发者通过每一项设计决策与玩家进行交流。
"我也知道制作游戏非常困难,需要花费大量的时间和精力。因此,我宁愿明智地利用这段时间,专注于我认为值得我的游戏受众思考的话题"。
请向我们详细介绍Gibbon:树木之外
吉本Beyond the Trees 是一款充满希望的游戏,讲述了荒野之美和人类文明的破坏力。游戏以长臂猿为视角,玩家将扮演这只长臂猿穿越程序生成的丛林,其灵感来自东南亚丛林。这一切都是为了利用长臂猿的动作组合来探索这个美丽的世界。
它的核心其实是 "像长臂猿一样在丛林中荡秋千会有多酷?因为我们对长臂猿和它们的栖息地--美丽的丛林--非常感兴趣,也非常惊奇,所以我们想告诉人们,这种栖息地正在遭到严重破坏,世界上的长臂猿越来越少了。当然,虽然我们的游戏真正是关于长臂猿的,它们的栖息地被破坏是多么可悲的事情,但它们也是其他所有正在失去栖息地、被赶出这个世界、走向灭绝的奇妙生物的代名词。
"这真的是让我们的球员站在长臂猿的角度 让他们感受到失去栖息地和同伴意味着什么"

您是如何想到制作这款游戏的?
我的灵感来自大自然,特别是动物,以及它们的动作。我一直很喜欢长臂猿,它们一直是我在动物园里最喜欢的动物。我开始观看有关长臂猿的视频和纪录片,并深深爱上了它们的敏捷和优雅。它们在树上跳跃、荡秋千、肱二头肌运动(用手臂在树枝间摆动),速度非常快。所以我真的想'这在游戏中一定很酷,我们能不能做一款游戏,让你感觉像长臂猿一样在丛林中穿梭?
这就是最初的火花,当克莱门斯-斯科特(Gibbon 的创意总监:Beyond the Trees) 和我开始认真考虑创作长臂猿,我们开始研究,很快发现它们是濒危物种,它们的栖息地正在遭到严重破坏。所以我们想'我们真的不能只做这种异国情调的逃避现实游戏,让你在美丽的风景和异国丛林中快乐地穿行,一切都郁郁葱葱,一切都那么美好,而我们知道,事实上,世界的这一部分正在被摧毁'。我们很快就意识到,我们必须将其作为游戏的一部分。
"我们也喜欢把它作为一项设计挑战,创造一款真正以流动为基础的移动系统的游戏,让玩家进入这种流动,感受这些移动系统的美丽和优雅。
另一方面,讲述长臂猿栖息地遭到破坏的故事,让玩家感受到失去栖息地的感受,并让他们共同努力。

一路走来,您遇到的最大挑战是什么?
我认为,我们真正努力的方向是以尊重和真实的方式描绘长臂猿生活的世界,以及生活在它们栖息地及其周围的人类。到目前为止,我们制作的游戏灵感都来自于我们非常熟悉的场景,或者就在我们身边。现在,我们想制作一款游戏,灵感来自东南亚,尤其是婆罗洲--一个我们从未去过的地方。当然,首先我们想去那里旅行,但我们的开发预算和时间都相当紧张,所以这很有挑战性,然后 COVID 就来了。
"我们决定与非政府组织(NGOs)--与那些在现场、在实地、与长臂猿或与那里的雨林破坏有关的工作过的人交谈,尽可能多地了解情况"。
首先,我们向他们介绍了我们的游戏愿景,并倾听了他们的故事。我们采访了泰国的长臂猿康复项目,该项目主要致力于长臂猿的康复。我们了解了长臂猿被偷猎的原因、偷猎的方式、让它们重返森林的机会有多渺茫,以及长臂猿在自然栖息地的生活方式。我们与"雨林救援 "组织进行了交谈,从他们那里了解到许多关于雨林遭到破坏的原因--在世界各地,但特别是在婆罗洲--以及如今雨林遭到破坏的原因其实并不在于伐木,而主要在于焚林造田(主要是棕榈油农场)和采矿。

我们与布鲁诺-曼瑟基金会(Bruno Manser Fonds)进行了交谈,这是一个瑞士非政府组织,致力于增强土著居民的能力,帮助他们争取土地权,他们的工作重点是婆罗洲的土著居民--佩南人。因此,你在吉本遇到的第一批人实际上是受到了佩南人的启发,他们与丛林和谐共处。
一两年后,我们再次与非政府组织接触,向他们展示了我们的进展,因为我们最担心的一点是,作为西方人,作为玩这个游戏的欧洲人或北美人,我们可能会认为'这些东南亚人在破坏森林',而这并不是我们想谈论的--我们真的不想把森林的破坏归咎于东南亚人。为了避免这种情况,我们做了几件事:一是我们试图让游戏中的所有破坏者都拥有各种肤色和不同的服装风格,这样他们看起来就像是来自世界各地;二是让所有这些机器、农场和炼油厂都变得非常巨大,让你觉得这不可能是一家本地公司所为--这是所有正在破坏森林的全球化工业,是一个全球相互关联的问题,而不是一个本地问题。如果没有非政府组织的帮助,我们不可能做到这一点。在项目结束时,我们甚至咨询了一位文化专家,以确保我们以尊重的方式描绘东南亚人民和文化。
您对未来最期待的是什么?
更多传统游戏泡沫之外的人将开始创造更多样化、更有深度、更具实验性、最终更有趣的游戏。
您最自豪的成就是什么?
为《老人之旅》的原声带制作一张 10 英寸黑胶唱片。
你对未来的社会影响力创造者有什么建议?
"游戏的力量在于,你可以从不同的角度向玩家展示这个世界,以及这个世界的问题"。
通过让他们对所扮演的角色和所经历的游戏世界产生共鸣,你可以让他们感受到问题的存在,而不仅仅是告诉他们。

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吉本Beyond the Trees 现已上架,今天就来玩游戏,支持 Felix Bohatsch 和他的团队,支持他们唤起人们对长臂猿栖息地遭到破坏的关注。在 Twitter 上关注Broken Rules,随时了解他们的最新动态。
我们相信,有更多的创造者在,世界会变得更美好。我们总是很高兴听到他们所做的鼓舞人心的工作,使世界对所有人来说更加可持续、包容和公平。想加入他们吗?
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