Changemakers Showcase: Интервью с Феликсом Бохатшем из компании Gibbon: За деревьями

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Aug 5, 2022|15 Мин
Changemakers Showcase: Интервью с Феликсом Бохатшем из компании Gibbon: За деревьями
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Создатели по всему миру используют Unity, чтобы воплотить свои фантазии в жизнь и сделать мир лучше. Changemakers Showcase - это место, где мы можем поделиться их историями. Мы побеседовали с Феликсом Бохатшем, директором игры Gibbon: Beyond the Trees, чтобы узнать больше о том, как ему пришла в голову идея этой игры, получившей награду Apple Design Award, и о его мотивах привлечь внимание к проблеме браконьерства гиббонов и уничтожения тропических лесов.

Феликс Бохатш - генеральный директор компании Broken Rules. Инди в душе, он стал одним из основателей Broken Rules сразу после окончания учебы в 2009 году. Ему нравится создавать игры, которые трогают людей по всему миру и остаются в памяти игроков надолго после того, как они откладывают устройство. В последнее время он был директором игры Gibbon: Beyond the Trees и Old Man's Journey, которые получили награду Apple Design Award.

Что вызвало ваш интерес к 3D в реальном времени?

Развивающие игры. Самое замечательное в играх то, что они очень многодисциплинарны. Сочетание визуального, интерактивного, повествовательного и аудиодизайна означает, что вы работаете с очень разнообразной группой людей и должны решать самые разные задачи. Это никогда не надоедает, а настоящая красота - когда все это объединяется, и игровой опыт оказывается более впечатляющим, чем сумма его частей.

Как вы налаживали связи, находили сообщества и заводили знакомства, необходимые для достижения успеха? Сталкивались ли вы с трудностями на этом пути?

Наша первая игра And Yet It Moves появилась как студенческий проект и была выбрана для участия в студенческой выставке IGF 2007. Нас пригласили показать ее на GDC 2007, и это познакомило нас с удивительным сообществом независимых разработчиков игр. Это дружелюбное, отзывчивое и полное интересных людей сообщество. С тех пор мы регулярно посещаем конференции и выставки и встречаемся как со старыми, так и с новыми коллегами-инди-разработчиками. Проводить время с ними всегда здорово!

Что заставило вас захотеть изменить мир?

Я думаю, что каждая игра чему-то учит игроков, и через каждое дизайнерское решение мы, разработчики, общаемся с нашими игроками.

"Я также знаю, что игры очень сложно делать, и на их создание уходит много времени и сил. Поэтому я предпочитаю использовать это время с умом и сосредоточиться на темах, которые, по моему мнению, заслуживают внимания аудитории моих игр".

Пожалуйста, расскажите нам больше об Гиббон: За деревьями.

Гиббон: Beyond the Trees - это полная надежд игра о красоте дикой природы и разрушительной силе человеческой цивилизации. В ней вы играете за гиббона, проходя процедурно генерируемые джунгли, вдохновленные джунглями Юго-Восточной Азии. Все дело в том, чтобы исследовать этот прекрасный мир с помощью наборов движений, которые есть у гиббонов.

По своей сути это игра о том, как круто было бы прокатиться по джунглям, как гиббон. И поскольку мы были так заинтересованы и поражены гиббонами и средой их обитания - прекрасными джунглями, - мы хотели показать людям, что эта среда обитания активно разрушается и что гиббонов в мире становится все меньше и меньше. Конечно, хотя наша игра действительно о гиббонах и о том, как печально, что их среда обитания уничтожается, они являются своего рода заменителем всех других замечательных существ, которые теряют свою среду обитания и вымирают.

"Мы хотим поставить наших игроков на место гиббона и заставить их почувствовать, что значит потерять среду обитания и своих собратьев".
Сцена тропического леса с водопадом в центре.
Сцена тропического леса с водопадом в центре.

Как вам пришла в голову идея этой игры?

Меня вдохновляет природа, в частности животные и их движение. Мне всегда нравились гиббоны, они всегда были моими любимыми животными в зоопарке. Я начал смотреть видео и документальные фильмы о гиббонах и просто влюбился в их ловкость и изящество. Они прыгают по деревьям, раскачиваются, брахиатничают (перепрыгивают с ветки на ветку с помощью рук) и очень быстры. И я подумал: "Это было бы круто в игре, можем ли мы сделать игру, в которой вы почувствуете, что передвигаетесь по джунглям, как гиббон?".

Это была первая искра, и когда Клеменс Скотт (креативный директор Gibbon: Beyond the Trees) и я всерьез задумались о создании Гиббона, мы начали проводить исследования и вскоре выяснили, что они являются исчезающим видом, а их среда обитания активно уничтожается. Мы подумали: "Мы не можем просто сделать экзотическую эскапистскую игру, где вы счастливо порхаете по прекрасным пейзажам и экзотическим джунглям, где все пышно и красиво, в то время как мы знаем, что на самом деле эта часть мира разрушается". Вскоре нам стало ясно, что мы должны сделать это частью игры.

"Нам также понравилось, что это был вызов дизайнерам: создать игру, которая действительно основана на системе движения, основанной на потоке, и вовлечь игроков в этот поток, в красоту и элегантность этих систем движения".

А с другой стороны, расскажите историю об уничтожении мест обитания гиббонов и заставьте игроков почувствовать, каково это - потерять свое место обитания, и пусть они работают вместе.

Гиббоны и птицы парят вокруг здания на сваях в тропическом лесу.
Гиббоны и птицы парят вокруг здания на сваях в тропическом лесу.

С какими трудностями вы столкнулись на этом пути?

Я думаю, что мы действительно боролись за то, чтобы изобразить мир, в котором живут гиббоны, и людей, которые живут в их среде обитания и вокруг них, уважительно и правдиво. До сих пор мы создавали игры, вдохновленные обстановкой, которую мы действительно хорошо знаем или которая была рядом. Теперь мы хотели сделать игру, вдохновленную Юго-Восточной Азией, особенно Борнео - местом, где мы никогда не были. Конечно, сначала мы хотели отправиться туда, но наш бюджет и график разработки были довольно жесткими, так что это было бы непросто, а потом появился COVID.

"Мы решили поговорить с НПО (неправительственными организациями) - с людьми, которые работали на месте, в полевых условиях, с гиббонами или с уничтожением тропических лесов, и узнать как можно больше".

Сначала мы связались с ними, рассказав о видении нашей игры, и просто выслушали их истории. Мы пообщались с представителями проекта Gibbon Rehabilitation Project из Таиланда, который занимается реабилитацией гиббонов. Мы узнали, почему их браконьерски убивают, как это происходит, насколько малы шансы вернуть их в лес, а также как живут гиббоны в своей естественной среде обитания. Мы пообщались с представителями организации Rainforest Rescue и узнали от них много нового о том, почему уничтожаются тропические леса - по всему миру, но в частности на Борнео - и что в настоящее время речь идет не столько о вырубке, сколько о выжигании лесов под сельскохозяйственные угодья, в основном под плантации пальмового масла, и добычу полезных ископаемых.

Ночная сцена с людьми, собравшимися в палаточном убежище в тропическом лесу.
Ночная сцена с людьми, собравшимися в палаточном убежище в тропическом лесу.

Мы поговорили с Bruno Manser Fonds, швейцарской неправительственной организацией, которая занимается расширением прав и возможностей коренных народов и помогает им бороться за свои земельные права, и в центре их внимания находятся пенаны - коренные жители Борнео. Так что первые люди, которых вы встретите в Гиббоне, на самом деле вдохновлены Пенан, и они живут в гармонии с джунглями.

Через год или два мы снова связались с НПО и показали им наш прогресс, потому что одним из наших самых больших опасений было то, что мы, как западные люди, как европейцы или североамериканцы, играющие в эту игру, могли подумать: "Эти люди в Юго-Восточной Азии уничтожают леса", а мы хотели говорить совсем не об этом - мы действительно не хотели возлагать вину за уничтожение лесов на жителей Юго-Восточной Азии. Мы попытались обойти эту проблему: в частности, мы постарались сделать так, чтобы у всех агентов разрушения в нашей игре были разные цвета кожи и разные стили одежды, чтобы они действительно выглядели так, будто они могут быть со всего мира, а все эти машины, фермы и заводы были очень большими и огромными, чтобы вы чувствовали, что это не может быть сделано местной компанией - это все глобализированная промышленность, которая уничтожает леса, и это глобальная взаимосвязанная проблема, а не локальная. Без помощи неправительственных организаций мы бы не смогли этого сделать, а в конце проекта мы даже проконсультировались с экспертом по культурологии, чтобы убедиться, что мы изображаем людей и культуру Юго-Восточной Азии в уважительной манере.

Что вас больше всего радует в будущем?

Что больше людей, не принадлежащих к традиционному игровому пузырю, начнут создавать более разнообразные, глубокие, экспериментальные и, в конечном счете, более интересные игры.

Каким достижением вы гордитесь больше всего?

10-дюймовая виниловая пластинка, выпущенная для саундтрека к фильму "Путешествие старика".

Что вы посоветуете будущим создателям социальных проектов?

"Сила игр в том, что вы можете показать игрокам мир и его проблемы с другой точки зрения".

Благодаря сопереживанию персонажам и игровому миру, в который они играют, вы можете заставить их почувствовать проблему, а не просто рассказать о ней.

Семья гиббонов вместе сидит на ветке дерева.
Семья гиббонов вместе сидит на ветке дерева.

--

Гиббон: Beyond the Trees уже доступна, сыграйте в игру сегодня, чтобы поддержать Феликса Бохатша и его команду и их миссию по повышению осведомленности об уничтожении среды обитания гиббонов. Следите за Broken Rules в Twitter, чтобы быть в курсе их следующих релизов.

Мы верим, что мир станет лучше, если в нем будет больше творцов, и всегда рады услышать о вдохновляющей работе, которую они делают, чтобы мир стал более устойчивым, инклюзивным и справедливым для всех. Хотите присоединиться к ним?

Продолжайте учиться. Независимо от уровня ваших навыков, в Unity Learn есть бесчисленные бесплатные курсы и учебники, которые помогут вам стать экспертом в Unity.

Повысьте уровень своего проекта социального воздействия. Подайте заявку на грант Unity for Humanity, чтобы получить поддержку от Unity и запустить свой проект. Зарегистрируйтесь на ежегодный саммит Unity for Humanity Summit, чтобы узнать и пообщаться с творцами всех мастей.

Узнайте больше вдохновляющих историй создателей. Подпишитесь на рассылку Unity " Социальное влияние", чтобы регулярно получать новости и обновления о нашей работе, а также истории от творческих личностей.