Unity DevOps

Unity DevOps — это модульное решение DevOps от Unity Gaming Services, предназначенное специально для разработки игр. С его помощью можно автоматизировать рабочие процессы, ускорить выпуски и создавать высококачественные игры.

Unity DevOps теперь входит в состав Unity Cloud. Узнайте, как это повлияет на вашу подписку. Читать FAQ

Ускорьте выпуски для повышения качества

Устали от неэффективных рабочих процессов, ведущих к проблемам с разработкой и некачественным выпускам? Unity DevOps специально создан для обеспечения надежного контроля версий и решений CI/CD в облаке, чтобы вы могли чаще выпускать игры, раньше выявлять ошибки, прорабатывать больше идей и выпускать на рынок более качественные игры.

Plastic SCM and Cloud Build are now Version Control and Build Automation, components of Unity DevOps

Asset Manager

Получайте доступ к ассетам DevOps в Asset Manager

Оптимизируйте рабочие процессы и улучшайте командную работу художников и инженеров. Интегрируйте DevOps с Asset Manager для получения доступа к файлам с управляемыми версиями, их предварительного просмотра и контроля в Asset Manager через веб-браузер, не запуская Editor. Подключите репозиторий Version Control для получения и автоматического обнаружения изменений файлов из Asset Manager.

Что такое Unity DevOps?

Unity DevOps состоит из двух основных компонентов: Unity Version Control и Unity Build Automation.

Unity Version Control
Создано специально для разработчиков игр

Работайте эффективнее с помощью системы контроля версий (СКВ), созданной на базе технологий Plastic SCM, которая призвана помочь программистам, художникам и дизайнерам решать задачи, возникающие при разработке игр.

Unity Build Automation
Мультиплатформенные сборки в облаке

Для создания качественных игр надо проводить тестирование с самых ранних этапов и часто выпускать сборки. Автоматизируйте конвейер сборки в облаке и повысьте эффективность разработки с помощью Unity Build Automation.

Основные преимущества

СКВ, специально созданная для разработки игр

Воспользуйтесь инструментом управления версиями, предназначенным специально для разработки игр. Он предлагает оптимизированные рабочие процессы для художников и программистов, а также ускоряет работу с большими файлами, в том числе с двоичными.

Сборка на разных платформах в облаке

Выполняйте сборку на нескольких платформах в облаке без необходимости поддерживать сборочную ферму или приобретать инфраструктуру для конкретной платформы. При этом вы можете сократить затраты и получить время для работы над более приоритетными задачами.

Итерация через автоматизацию

Автоматизируйте свой цикл обратной связи. Избавьтесь от неэффективной совместной работы и автоматизируйте ручные рабочие процессы, чтобы ускорить изменения в жизненном цикле DevOps. Так вы сможете прорабатывать больше идей и создавать невероятно инновационные игры.

Обнаруживайте ошибки раньше

Чаще выпускайте сборки, чтобы выполнять больше тестов и раньше обнаруживать ошибки. Unity DevOps избавляет от лишних рабочих процессов, облегчает разработку и позволяет вашей команде сосредоточиться на более важных задачах, благодаря чему выпуски становятся качественнее.

Предоставляйте больше контента

Обеспечьте команды инструментами и гибкостью, чтобы предоставлять стабильно качественный инновационный контент, который будет заинтересовывать и привлекать ваших игроков.

Операционная гибкость

Unity DevOps — это платформа с гибким решением. Используйте только то, что вам нужно, и платите только за то, что вы используете. Так вы сможете правильно масштабировать это решение для вашего проекта и адаптировать его к этапу разработки. Отслеживайте все использование инструментов DevOps на одной панели и оплачивайте их по одному счету.

Made with Unity DevOps

MARVEL SNAP

Узнайте, как студия Second Dinner использует Unity Build Automation и другие сервисы Unity Gaming Services (UGS) для непрерывного выпуска обновлений лучшей мобильной игры 2022 года.

Return to Nangrim

Узнайте, как компания Sycoforge воспользовалась решениями Unity, чтобы справиться с растущим проектом и интегрировать отзывы игроков для ускоренной итеративной разработки.

Goodbye Volcano High

Как студии, где сотрудники являются совладельцами, помочь художникам и программистам слаженно работать вместе? Узнайте, как компания KO_OP улучшила рабочие процессы.

Практические руководства и образовательные ресурсы

Рекомендации по управлению версиями и организации проекта

Выйдите за рамки общепринятых инструментов и методов. Освойте систему контроля версий с помощью этого руководства от команды Unity Version Control.

Как внедрить систему управления версиями

Хотите быстро приступить к работе? Настройте Unity Version Control для вашего проекта всего за несколько минут.

Четыре важнейших метода DevOps

Изучите важнейшие практики внедрения DevOps в ваши рабочие процессы и добейтесь максимальной эффективности всего конвейера разработки.

Внедрение рабочего процесса с ветвями для задач

Узнайте, как обеспечить для своих проектов быстрый и гибкий рабочий процесс с особой философией. Ускорьте работу благодаря рабочему процессу с ветвями для задач и непрерывному потоку изменений.

Творите без компромиссов с помощью Unity DevOps

Инструмент Unity DevOps предоставляет облачные функции СКВ и CI/CD, которые специально адаптированы к разработке игр. Он создан для простой обработки больших и двоичных файлов, поддерживая рабочие процессы как для художников, так и для разработчиков.

Ответы на часто задаваемые вопросы

Хотите узнать о Unity DevOps? Ознакомьтесь с часто задаваемыми вопросами ниже.

Что случилось с Plastic SCM и Cloud Build?

Раньше Plastic SCM и Cloud Build существовали как независимые продукты, но теперь они входят в наше единое решение Unity DevOps как уникальные компоненты. Мощные возможности и технологии остались прежними — изменилось только название. Теперь они называются Unity Version Control и Unity Build Automation (соответственно). Ознакомьтесь с FAQ о Version Control и Build Automation.

Нужно ли приобретать Unity Version Control и Build Automation отдельно?

Нет. И Version Control, и Build Automation являются компонентами Unity DevOps. Регистрация в Unity DevOps предоставит всем подготовленным пользователям доступ к компонентам Version Control и Build Automation решения Unity DevOps.

Как начать работу с Tilia?

Чтобы начать использовать Unity DevOps, вы можете зарегистрироваться здесь. После регистрации вы получите мгновенный доступ ко всем компонентам, а также три бесплатных рабочих места, 5 ГБ хранилища и 200 минут сборки в Windows. Любое использование сверх включенного бесплатного пакета будет оплачиваться указанной кредитной картой.

Почему нужно указывать кредитную карту перед началом работы?

Unity DevOps — это платформа с гибким решением. Это позволяет вам платить только за то, что нужно, и не покупать дополнения, которыми вы можете не воспользоваться. Однако вы должны указать кредитную карту, чтобы обеспечить надлежащее выставление счетов за любое дополнительное использование. Это также позволяет масштабировать использование продукта, не обращаясь в Unity для корректировки лицензирования или выделения дополнительных ресурсов.

Что такое Unity Cloud?

Unity Cloud — это экосистема продуктов и сервисов, с которой работать над играми и RT3D-приложениями становится проще и удобнее.

Unity Cloud включает в себя:

  • Unity Asset Manager с хранилищем (бета-версия)
  • Unity DevOps 
  • Возможности централизованного администрирования Team Administration
  • Интеграции с экосистемой Unity 
  • Доступ к Unity Cloud Services, включая Unity Gaming Services
  • Настраиваемую панель управления Unity Cloud

Сейчас проходит закрытое бета-тестирование двух интеграций:

  • Version Control для Asset Manager 
  • Asset Manager для Unity Editor

Чтобы принять участие в тестировании и поделиться своим мнением, зарегистрируйтесь в списке ожидания. Ознакомьтесь со всеми FAQ о Unity Cloud.

Какие функции получают новые пользователи DevOps с подпиской на Unity Cloud?

Подписчики Unity Pro, Enterprise и Industry получают: 

  • 1 рабочее место DevOps на каждую лицензию Pro, Enterprise или Industry
  • 200 минут сборки в Windows и 5 ГБ места для хранения данных проектов на всю организацию 
  • Плата за дополнительные рабочие места, вычислительные ресурсы, место в хранилище и время параллельной сборки будет взиматься при потреблении сверх порога*.

Подписчики Unity Personal и Unity Cloud Personal получают 3 (три) рабочих места на организацию, 200 минут сборки в Windows и 5 ГБ места для хранения данных проектов. Плата за дополнительные рабочие места, вычислительные ресурсы, место в хранилище и время параллельной сборки будет взиматься при потреблении сверх порога.

* В течение периода раннего доступа к Cloud новые клиенты DevOps с подписками на Unity Pro, Enterprise и Industry не будут оплачивать использование хранилища и вычислительных ресурсов сверх своего уровня (для всех типов компьютеров). Подробнее.

У меня уже есть подписка на DevOps. Как на нее повлияет Unity Cloud?

Если у вас уже есть Unity DevOps, рабочие места, связанные с подписками на Unity Pro, Enterprise или Industry, будут добавлены к существующим. 

  • Рабочие места DevOps в рамках подписки на Unity Cloud закрепляются за владельцем лицензии Unity Cloud. 
  • Если у вашей команды есть 10 лицензий Unity Pro, у 5 владельцев которых уже есть действующие лицензии DevOps, ваши 5 рабочих мест DevOps будут назначены пользователям с вашей лицензией Pro. В итоге у вас будет 10 рабочих мест DevOps по подписке на Unity Pro и 5 неназначенных отдельных рабочих мест DevOps.

Для использования DevOps Build Automation рабочее место не требуется. Чтобы работать с коллегами, которым не нужна подписка на Editor в DevOps Version Control, вы можете приобрести дополнительные места, оформив отдельную подписку на DevOps. Подробнее.

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен